View手势GestureDetector使用

开发同学都知道自定义view的时候可以重写onTouch()方法,进而扩展按下、移动、松开这三个函数,这也是常用的形式。但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦。Android其实有一个手势库——GestureDetector,已经为我们封装了一些常用的手势方法,接下来就总结一下GestureDetector的使用和总结。

GestureDetector使用:

1.实现方式

GestureDetector的实现方式根据类别分有两种:

  1. 实现两个接口的相关方法:OnGestureListener,OnDoubleTapListener
  2. 继承一个内部类进而重写其相关方法:SimpleOnGestureListener

其中OnGestureListener,OnDoubleTapListener,可视情况递增实现,即必须实现OnGestureListener接口,OnDoubleTapListener可根据情况追加。而SimpleOnGestureListener其实是OnGestureListener,OnDoubleTapListener这两个接口中所有函数的集成,它包含了这两个接口里所有必须要实现的函数。

2.创建GestureDetector实例

根据第一步的实现方式,创建GestureDetector实例,构造函数有下面三个,根据需要选择:

GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);

3.onTouch(View v, MotionEvent event)中拦截

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
	return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   
}

4.控件绑定

假如我们在某个View上进行手势操作,那么需要绑定当前View的OnTouchListener监听。

TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
    tv.setOnTouchListener(this);

GestureDetector.OnGestureListener

基本方法

private class gesturelistener implements GestureDetector.OnGestureListener{

	public boolean onDown(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}

	public void onShowPress(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}

	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
			float distanceX, float distanceY) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}

	public void onLongPress(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
			float velocityY) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}
	
}

这里总共重写了六个方法:

1.OnDown(MotionEvent e)
用户按下屏幕就会触发;

2.onShowPress(MotionEvent e)
如果是按下的时间超过瞬间,而且在按下的时候没有松开或者是拖动的,那么onShowPress就会执行。

3.onLongPress(MotionEvent e)
长按触摸屏,超过一定时长,就会触发这个事件。触发顺序:onDown->onShowPress->onLongPress

4.onSingleTapUp(MotionEvent e)
从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不会触发这个事件。触发顺序:

点击一下非常快的(不滑动)Touchup:onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

5.onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY)
滑屏,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发。参数解释:

  • e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
  • e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
  • velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
  • velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒

6.onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY)
在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发。

滑屏,手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开:onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling

拖动:onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling

可见,无论是滑屏,还是拖动,影响的只是中间OnScroll触发的数量多少而已,最终都会触发onFling事件!

例子

结合我们开篇所讲的GestureDetector使用步骤,下边演示一个例子:

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{

	private GestureDetector mGestureDetector;   
	

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
      mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自OnGestureListener
        
      TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
      tv.setOnTouchListener(this);
      tv.setFocusable(true);   
      tv.setClickable(true);   
      tv.setLongClickable(true); 
	}
	
	
	/* 
     * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 
     * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 
     */  
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   
	}
	
	private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{

		// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发   
		public boolean onDown(MotionEvent e) {
			Log.i("MyGesture", "onDown");   
	        Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
			return false;
		}

		/*  
	     * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发  
	     * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态  
	     * 
	     * 而onDown也是由一个MotionEventACTION_DOWN触发的,但是他没有任何限制,
	     * 也就是说当用户点击的时候,首先MotionEventACTION_DOWN,onDown就会执行,
	     * 如果在按下的瞬间没有松开或者是拖动的时候onShowPress就会执行,如果是按下的时间超过瞬间
	     * (这块我也不太清楚瞬间的时间差是多少,一般情况下都会执行onShowPress),拖动了,就不执行onShowPress。
	     */
		public void onShowPress(MotionEvent e) {
			Log.i("MyGesture", "onShowPress");   
	        Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
		}

		// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发   
		///轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发
		//从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以这个事件 就不再响应
		public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
			Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");   
	        Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
	        return true;   
		}

		// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发   
		public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
				float distanceX, float distanceY) {
			Log.i("MyGesture22", "onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX()) +"   "+distanceX);   
	        Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();   
	        
	        return true;   
		}

		// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发   
		public void onLongPress(MotionEvent e) {
			 Log.i("MyGesture", "onLongPress");   
		     Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();   
		}

		// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发   
		public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
				float velocityY) {
			Log.i("MyGesture", "onFling");   
	        Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();   
			return true;
		}
	};
}

GestureDetector.OnDoubleTapListener

OnDoubleTapListener接口主要用于实现双击手势拦截。

基本方法

private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{

	public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}

	public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}

	public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}
}

这里总共重写了三个方法:

1.onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

触发顺序是:OnDown->OnsingleTapUp->OnsingleTapConfirmed

关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别:
OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行。

2.onDoubleTap(MotionEvent e)
双击事件

3.onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
双击间隔中发生的动作。指触发onDoubleTap以后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件;

两点总结:

  1. 在第二下点击时,先触发OnDoubleTap,然后再触发OnDown(第二次点击)
  2. 其次在触发OnDoubleTap以后,就开始触发onDoubleTapEvent了。

使用形式

开篇我们也提到要想使用OnDoubleTapListener必须要使用OnGestureListener,因为创建GestureDetector实例的三个构造方法的入参根本没有OnDoubleTapListener的形式。以下有两种方式设置双击监听:

1.新建一个类同时派生自OnGestureListener和OnDoubleTapListener

private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener,GestureDetector.OnDoubleTapListener{
}

2.使用GestureDetector::setOnDoubleTapListener()函数设置监听

//构建GestureDetector实例	
mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自OnGestureListener
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{
	
}

//设置双击监听器
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{
	
}

可以看到,在构造函数中,除了后面要讲的SimpleOnGestureListener 以外的其它两个构造函数都必须是OnGestureListener的实例。所以要想使用OnDoubleTapListener的几个函数,就必须先实现OnGestureListener。

GestureDetector.SimpleOnGestureListener

它与前两个不同的是,这个是一个类,我们可以采用继承的形式,然后重写合适的方法,更加灵活。这个也是我们平时在使用GestureDetector最常用的一种实现形式。另外开篇也讲到SimpleOnGestureListener是OnGestureListener和OnDoubleTapListener所有方法的集合。

例子

下面利用SimpleOnGestureListener类来重新实现上面的几个效果:

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

	private GestureDetector mGestureDetector;   
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		mGestureDetector = new GestureDetector(new simpleGestureListener());
		
		TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
	    tv.setOnTouchListener(this);
	    tv.setFocusable(true);   
	    tv.setClickable(true);   
	    tv.setLongClickable(true); 
	}
	
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   
	}

	private class simpleGestureListener extends
			GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
		
		/*****OnGestureListener的函数*****/
		public boolean onDown(MotionEvent e) {
			Log.i("MyGesture", "onDown");
			Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT)
					.show();
			return false;
		}

		public void onShowPress(MotionEvent e) {
			Log.i("MyGesture", "onShowPress");
			Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT)
					.show();
		}

		public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
			Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
			Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp",
					Toast.LENGTH_SHORT).show();
			return true;
		}

		public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
				float distanceX, float distanceY) {
			Log.i("MyGesture", "onScroll:" + (e2.getX() - e1.getX()) + "   "
					+ distanceX);
			Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG)
					.show();

			return true;
		}

		public void onLongPress(MotionEvent e) {
			Log.i("MyGesture", "onLongPress");
			Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG)
					.show();
		}

		public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
				float velocityY) {
			Log.i("MyGesture", "onFling");
			Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG)
					.show();
			return true;
		}
		
		/*****OnDoubleTapListener的函数*****/
		public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
			Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");
			Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed",
					Toast.LENGTH_LONG).show();
			return true;
		}

		public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
			Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");
			Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_LONG)
					.show();
			return true;
		}

		public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
			Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");
			Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTapEvent",
					Toast.LENGTH_LONG).show();
			return true;
		}

	}
}

OnFling应用

OnFling是用户执行抛操作之后的回调,MOVE事件之后手松开(UP事件)那一瞬间的x或者y方向速度,如果达到一定数值(源码默认是每秒50px),就是抛操作(也就是快速滑动的时候松手会有这个回调,因此基本上有onFling必然有onScroll)。

下边就演示一个小例子,利用OnFling函数来识别当前用户是在向左滑还是向右滑,功能原理:
当用户向左滑动距离超过100px,且滑动速度超过100 px/s时,即判断为向左滑动;向右同理。

代码如下:

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

	private GestureDetector mGestureDetector;   
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		mGestureDetector = new GestureDetector(new simpleGestureListener());
		
		TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
	    tv.setOnTouchListener(this);
	    tv.setFocusable(true);   
	    tv.setClickable(true);   
	    tv.setLongClickable(true); 
	}
	
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   
	}

	private class simpleGestureListener extends
			GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
		
		/*****OnGestureListener的函数*****/

		final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;  
		
		// 触发条件 :   
        // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒   
       
		// 参数解释:   
        // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent   
        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent   
        // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒   
        // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   
		public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
				float velocityY) {
			
	        
	        if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE  
	                && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {  
	            // Fling left   
	            Log.i("MyGesture", "Fling left");  
	            Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
	        } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE  
	                && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {  
	            // Fling right   
	            Log.i("MyGesture", "Fling right");  
	            Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
	        }  
			return true;
		}

	}
}

手势相关事件的触发时机

下边是大神给出的一个手势相关事件的触发时机总结说明,再此记录一下有待以后验证:
手势相关事件的触发时机

从上面的分析可以看出,虽然GestureDetector能识别很多手势,但是也是不能满足所有的需求的,如滑动和长按之后松开没有回调(这个可以重写onTouch()捕捉UP事件实现)、多点触控缩放手势的实现(这个可以用ScaleGestureDetector)等。

参考

  • https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39520901
  • https://blog.csdn.net/totond/article/details/77881180#commentBox
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