UnrealEngine学习笔记08:类蓝图

关卡蓝图:对全局

类蓝图:对某一物体。

创建类蓝图的方式:

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创建完成后打开的效果:

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添加组件:

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修改组件的一些信息:

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效果说明:就算是之前拖拽到里面的,知道用上述步骤将颜色等的改变,那么所有的都会发生改变,因为他们都是类的对象。

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构造函数-面板:

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人物其实也是一个类蓝图

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蓝图快捷键:

get和set是拖拽这里。
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刚开始给的是个人,我们可以换成其他的。

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修改这里的modelgame就可以啦!!!

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新创建的类蓝图左下角的五角星:

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表示未保存。

自动保存(不建议):
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触发器:

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ctrl:直接把他们拖过来:

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显示文本:

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要显示的内容:
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靠近灯打开:

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接受输入的结点:

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稍微复杂点的项目:

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实现了靠近字消失,离开字又显示了出来。

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实现了按下f键,控制灯的亮暗。

要理解上述为什么在一定返回内按下f才会有用。

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