UnityC#超简单读写txt、json文件

超简单的读写txt文件,json文件内容。

1.读取

使用到的类

TextAsset 文本资源类(只读)(Unity中API)
Resources 用于方便的读取Unity中Resources文件夹内的文件(由于本例子是读取Resources文件)

核心代码

很简单

//获取Resources文件夹下名为_dataName的文本文件
TextAsset jsonTextAsset = Resources.Load(_dataName) as TextAsset;

//返回文本文件内容
return jsonTextAsset.text;

完整代码

    public string ReadJsonText(string _dataName)
    {
        //获取Resources文件夹下名为_dataName的文本文件
        TextAsset jsonTextAsset = Resources.Load(_dataName) as TextAsset;
        if (jsonTextAsset != null)
        {
            //返回文本文件内容
            return jsonTextAsset.text;
        }
        return null;
    }

2.写入

用到的类

FileInfo 文件操作类,能完成对文件的创建、改名、删除、移动等。
File 文件操作。本例子用于清空txt文件内容。File.WriteAllText()
StreamWriter 向流中写入数据。
Application 得到路径。

核心代码

 //得到文件信息
        FileInfo flagFile = new FileInfo(Application.dataPath + "/" + _dataPath + "/" + _dataName + ".json");
        
        //清空文件内容
        File.WriteAllText(Application.dataPath + "/" + _dataPath + "/" + _dataName + ".json",string.Empty);
        
                //得到写入流
writer = flagFile.AppendText();
//writer = flagFile.CreateText();

//向流里写入数据。
        writer.Write(_fileText);

完整代码

   public void WriteJsonText(string _dataName, string _fileText, string _dataPath = "Resources")
    {
        StreamWriter writer = null;
        //得到文件信息
        FileInfo flagFile = new FileInfo(Application.dataPath + "/" + _dataPath + "/" + _dataName + ".json");
        //清空文件内容
        File.WriteAllText(Application.dataPath + "/" + _dataPath + "/" + _dataName + ".json",string.Empty);
        //得到写入流
        if (flagFile.Exists)
        {
            writer = flagFile.AppendText();
        }
        else
        {
            writer = flagFile.CreateText();
        }
        //向流里写入数据。
        writer.Write(_fileText);
        writer.Flush();
        writer.Dispose();
        writer.Close();
    }

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