需求改进与系统设计

1.1改进的原型

1.1.1改进说明

增加了加载界面、关卡选择界面、主题选择界面,现在正在制作用户反馈界面。

加载界面:

增加加载页面是为了让用户有更好的用户体验,用户不用白白的等待。

主题选择界面:

为用户提供更多主题,让他们有更多的选择。主题选择界面使游戏背景多元化,游戏体验更加多样。

游戏关卡界面:

用户可以根据自己喜好,选择不同的关卡,不用在一关一关进行闯了,方便了用户。

1.1.2高保真原型

1.1.3高保真原型下载地址

其实我们团队,已经开始做项目了,并且都基本完成了,原型什么没有项目直接,下面我给大家分享一下我们的项目界面。、

Coding:https://git.coding.net/Ai_Code/Team.git

1.2改进的需求规格说明书

1.2.1改进说明

 

1.2.2需求规格说明书下载地址

 https://pan.baidu.com/s/10YIbTTJE-4ZVUc6y2eGa0g

二、系统设计

2.1系统架构设计

   

任务分配(时间未完善):

1、需求分析&原型设计(夏江华、吕乐乐)

2、系统架构&后端代码(全队)

3、数据库设计(甘彩娈)

4、前端模块(李瑞超、陈爽)

5、测试(全队)

第三部分:测试计划:

1.     测试所需资源

 

2.测试策略

2.1测试类型

时间分配:

产品说明:

随心所欲小游戏是一款简单、针对学生群体开发的小游戏。分为不同的游戏模式,迎合不同用户的需求,例如男生版和女生版。男生和女生对于游戏界面以及游戏内容有着不同的爱好。不同年级也有不同的模式。因此,该游戏的针对性以及实用性较强。游戏还有排行榜,分为团队榜和个人榜。主要是让学生通过排行榜互相监督、增进沟通。此款小游戏不同于市面上的游戏的主要特点是:免费、用于减压、适用于学生群体。

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转载自www.cnblogs.com/respective/p/9106325.html