RabbitMQ(五)——发布订阅模式

前言

  上一章的工作队列模式中,生产者发布的一堆消息进入队列,消费者接收队列中的消息,每条消息只能发给一个消费者。

  本章要做的是吧一条消息发送给多个消费者,这种模式就是Fanout Exchange(扇形交换机)“发布/订阅模式”,它会将消息路由给绑定到它身上的所有队列。

  注意:该模式没有存储消息功能,如果消息发送到没有绑定消费队列的交换器,消息丢失,也就是说,当消息生产者发送消息时,消费者还没有绑定此交换器,则没有接收到消息,且接收不到了。

  交换器:

  在RabbitMQ中完整的消息传递并不是生产者直接将消息发送到队列,生产者甚至不不知道消息是否会进入队列。正确的模型是生产者把消息发送给交换器(Exchange),交换器会将接受到的消息转发到队列中,交换器必须确定将消息发送到哪些队列。  

  

  交换器类型(详情):

      • Fanout     
      • Direct
      • Topic
      • Header

  

  fanout类型即发布订阅模式,它会把收到的消息广播到它绑定的队列中。

channel.ExchangeDeclare("exchange", "fanout");

  

  之前我们发布的做法是这样的:

channel.BasicPublish("", "simple", null, Encoding.UTF8.GetBytes(msg));

  

  前面我们并没有声明交换器,之所以还能把消息发送到队列是因为用了“”空的字符串标识了默认或匿名交换器。BasicPublish方法第一个参数就是交换器,第二个参数是routekey,消息通过本交换器进入到routekey队列。

 

  发送消息到指定交换器:

channel.BasicPublish("exchange", "simple", null, Encoding.UTF8.GetBytes(msg)); 

  

  创建好fanout交换器后,定义多个队列,然后将交换器和队列绑定:

channel.QueueBind("simple", "exchange", "");

  

    

代码

  生产者:

static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("FanoutServer发布服务器启动...");

            //1.创建连接工厂
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory()
            {
                HostName = "127.0.0.1",
                UserName = "guest",
                Password = "guest"
            };
            //2.创建连接
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            //3.创建通道
            using (var channel = connection.CreateModel())
            {
                //4.创建交换器
                channel.ExchangeDeclare("exchange", "fanout");

                string msg = "";

                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    msg = $"发布消息{i}";
                    var body = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
                    channel.BasicPublish("exchange", "", null, body);
                    Console.WriteLine($"发布成功:{msg}");
                    Thread.Sleep(600);
                }
                Console.ReadKey();
            }
        }
View Code

   消费者:

static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("FanoutClient接收客户端启动...");
            //1.创建连接工厂
            ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory()
            {
                HostName = "127.0.0.1",
                UserName = "guest",
                Password = "guest"
            };
            //2.创建连接
            using (var connection = factory.CreateConnection())
            {
                //3.创建通道
                using (var channel = connection.CreateModel())
                {
                    //4.定义交换器
                    channel.ExchangeDeclare("exchange", "fanout");
                    //5.创建匿名队列,绑定交换器
                    //var queueName = channel.QueueDeclare("simple");
                    var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
                    channel.QueueBind(queueName, "exchange", "");

                    //6.创建消费者
                    var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
                    consumer.Received += (model, ea) =>
                      {
                          //接收消息
                          var body = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body.ToArray());
                          Console.WriteLine($"接收消息:{body.ToString()}");
                      };
                    //7.消费消息
                    channel.BasicConsume(queueName, true, consumer);

                    Console.ReadKey();

                }
            }
        }
View Code

 生产者创建完通道后,创建一个交换器,给它命名“exchange”以及设定“fanout”类型,最后发布消息到此交换器,与前面的模式不同的是不用设定队列参数。

                                                                                                                                                                                                  

消费者创建完通道后,创建一个交换器,与生产者的交换器一致,定义一个队列(可以指定,或者使用匿名),然后将此队列与交换器绑定,消息会在此队列中消费,最后创建消费者进行消费。

效果

    先启动2个消费者,再启动生产者,消息完全接受到。

    

    先启动生产者,再分别启动消费者,只能接受到消费者启动之后生产发送的消息

发布订阅模式就先到这,有什么不对的地方望斧正~

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转载自www.cnblogs.com/zousc/p/12725685.html