文字游戏调查问卷分析
为进一步了解用户需求,我们针对用户对游戏的消费观念,每日游戏时间,了解游戏的渠道,以及喜欢的文字游戏风格等问题进行了调查。结果如下:
选项 |
小计 |
比例 |
18岁以下 |
2 |
4.88% |
18~28岁 |
38 |
92.68% |
28~35岁 |
1 |
2.44% |
35岁以上 |
0 |
0% |
本题有效填写人次 |
41 |
1.请问您的年龄是? [单选题]在本次调查中,受调查人90%以上在18~28岁之间,在某种程度上可以反映出玩家主要是18-28岁年龄段的人群,由此可以确定我们所做的文字游戏应该主要符合18-28岁年龄段的兴趣爱好。
2.从玩游戏开始到现在平均每月在游戏上花费多少钱? [单选题]
选项 |
小计 |
比例 |
从不花钱 |
27 |
65.85% |
100元以内 |
10 |
24.39% |
100~1000元 |
3 |
7.32% |
1000元以上 |
1 |
2.44% |
本题有效填写人次 |
41 |
3.游戏中您更愿意从哪个方面进行消费? [多选题]
选项 |
小计 |
比例 |
收费的角色 |
7 |
17.07% |
收费的道具 |
11 |
26.83% |
收费的服务 |
8 |
19.51% |
不愿意消费 |
27 |
65.85% |
本题有效填写人次 |
41 |
从玩家的游戏消费观念看,大部分人不喜欢在游戏中投入金钱,我们的游戏主要针对较为年轻的群体,该年龄段的人群对充值的意愿都不大。同时根据调查可以发现玩家对于通过充值以加快游戏进度的行为比较反感,因此我们的游戏将避免这一情况,并设定能够在玩家心理接受范围内的服务费。
4.主要通过什么渠道知道并开始玩一款游戏? [多选题]
选项 |
小计 |
比例 |
游戏的网站或者论坛 |
8 |
19.51% |
视频或直播平台主播的推荐 |
4 |
9.76% |
朋友的介绍 |
27 |
65.85% |
自己从客户端寻找并下载 |
14 |
34.15% |
本题有效填写人次 |
41 |
我们发现超过半数的人接触一个游戏多数情况下是源自朋友推荐,毕竟大家比起网友或者开发者的宣传,更加愿意相接受朋友的建议。所以可以通过分享游戏来给予玩家奖励或游戏提示的方式来推广我们的游戏。另有小部分人喜欢在各种游戏平台上自主选择游戏,然后凭借第一印象决定是否开始游戏。所以我们对我们的游戏介绍要做到有特色,有风格,让玩家眼前一亮,进而吸引玩家选择我们的游戏。
5.更喜欢用什么形式来玩游戏? [多选题]
选项 |
小计 |
比例 |
电脑 |
15 |
36.59% |
手机 |
34 |
82.93% |
游戏机 |
5 |
12.2% |
网页 |
3 |
7.32% |
本题有效填写人次 |
41 |
6.您每天用于玩游戏的时间大概是多少? [单选题]
选项 |
小计 |
比例 |
1小时以内 |
21 |
51.22% |
1~3小时 |
12 |
29.27% |
3~6小时 |
5 |
12.2% |
6小时以上 |
3 |
7.32% |
本题有效填写人次 |
41 |
手机作为现代交流必备工具已经与人们的生活密不可分,所以人们每天接触最多的电子设备就是手机。调查显示82%的人接触手游更多。毕竟使用手机时,手游比网游的体验效果更佳。所以我们的游戏也会开发安卓端的APP。调查中显示大部分人每日游戏时间都在一个小时左右,游戏的意义也是让人在工作之余可以放松自己,所以把游戏制作内容将加入保存游戏进度这一模块,打破玩游戏的限制,使玩家可以随时随地玩游戏。
7.你喜欢的文字游戏音乐的风格? [多选题]
选项 |
小计 |
比例 |
轻松愉悦 |
28 |
68.29% |
动感玄幻 |
10 |
24.39% |
轻柔舒缓 |
13 |
31.71% |
震撼刺激 |
10 |
24.39% |
寂静岭系列 |
6 |
14.63% |
最终幻想系列 |
9 |
21.95% |
战争动作 |
11 |
26.83% |
空灵静谧 |
10 |
24.39% |
寂静神秘 |
10 |
24.39% |
本题有效填写人次 |
41 |
8.你喜欢的文字游戏风格类型? [多选题]
选项 |
小计 |
比例 |
黑暗恐怖 |
9 |
21.95% |
典雅古风 |
19 |
46.34% |
酷炫刺激 |
14 |
34.15% |
色彩斑斓 |
6 |
14.63% |
朴素简单 |
19 |
46.34% |
清新活泼 |
20 |
48.78% |
本题有效填写人次 |
41 |
调查显示,文字游戏以轻松明快的,朴素简单的风格为人青睐,原因大概来源于繁忙的生活以及巨大的压力,所以人们希望在玩游戏时处于一种比较轻松休闲的状态,而不会随时保持紧张和专注。所以我们的游戏将以令玩家心情放松舒畅为主旨。
9会因为什么选择放弃一款游戏? [多选题]
选项 |
小计 |
比例 |
对游戏产生厌倦感 |
25 |
60.98% |
新游戏出现 |
8 |
19.51% |
他人反对 |
1 |
2.44% |
没有时间玩游戏 |
15 |
36.59% |
客服不能解决问题 |
4 |
9.76% |
花费太高 |
6 |
14.63% |
外挂 |
11 |
26.83% |
更新修复太慢 |
8 |
19.51% |
本题有效填写人次 |
41 |
很多人放弃一款游戏都是因为产生了厌倦感,为了可以吸引用户,增加用户粘性,我们的文字游戏内容将以跌宕起伏的剧情,别具一格的风格,多样化的角色和丰富的场景变化来吸引玩家,避免用户产生审美疲劳和厌倦感,延长游戏的使用期。
总结:根据用户的需要,我们打算将我们的游戏做成偏向年轻人爱好的。并且将游戏设计成消费合理,即玩即停,剧情场景多变,风格轻松明快、朴素简单的。