C++: 命名空间、缺省参数、引用、函数重载

 一、命名空间:

 使用命名空间的目的

对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
(一个命名空间定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间)

 定义命名空间


需要使用namespace关键字,后面跟着命名空间的名字,然后接一对{ },{ }中是命名空间的成员。
命名空间的内容,既可以定义变量,也可以定义函数。
**注:命名空间可以嵌套。
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
。**
namespace  N
{
int  a;
}

#命名空间的使用

命名空间名称加作用域限定符  N::a
使用using将命名空间中成员引入   using  N::a
使用using namespace 命名空间名称引入   using namespace  N      
(using  会将成员展开,易造成命名冲突)


 二、缺省参数:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用使用指定的实参。
全缺省参数:void  Fun( int  a=1,b=2,c=3)
半缺省参数:void  Fun( int  a,b=2,c=3)
**注意事项:**
半缺省参数必须从右往左依次来给,不能间隔着给
**缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现**(如果同时出现,且两处提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪一个缺省值)
缺省值必须是常量或者全局变量。



 三、 引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,**编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。**

 用法


 类型& 引用变量名  =  引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的。


 

eg:int  a=10;
int& ra=a;
int& rra=ra;

const int a=10;
int& b=a;//编译出错       //a为常量,不可更改;b可以更改。所以编译出错即权限被放大了
const  int& b=a;

int  a=10;
const  int& b=a;//可以,与上文类似,相当于权限的缩小       


int   i=0;
double   j=i;//语法正常,发生隐式类型转换
double &rj=i;//语法错误
const  double&  rj=i;//语法正常   发生类型转换时,生成一个中间变量,中间变量的值不可改变


引用特性:

 1. 引用在定义时必须初始化
 2. 一个变量可以有多个引用。 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。

 

引用的使用:

做参数。 eg:void  Swap(int& a,int&  b)
做返回值。
注:**如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回**
**指针和引用比传值在作为传参以及返回值类型上效率相差很大**:以值作为参数或返回值类型,在传参和返回期间,函数不会传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝。


在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上是有空间的,引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的区别

  • 引用是变量的别名,指针存放变量的地址
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体。
  • 没有NULL引用,但是有NULL指针
  • 在sizeof中含义不同,引用的结果是引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节个数
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
  • 有多级指针,但是没有多级引用。
  • 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对安全。
  • 空指针没有任何指向,删除无害,引用是别名,删除引用就删除真实对象

 四、内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升了程序运行的效率。

 特性:

inline是一种以空间换时间的做法,省去了调用函数的额外开销。但是**代码很长或者有循环/递归的函数不适宜作为内联函数**
inline对于编译器而言**只是一个建议**,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
**inline不建议声明和定义分离**,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接就会找不到。解决方法,声明和定义放在一起。
**内联函数主用于代码小且频繁调用的函数**。

C++有哪些技术替换宏?
常量定义  换用const
函数定义  换用内联函数

五、函数重载

 函数重载是指在相同的作用域中,具有相同的名称而形参列表不同的多个函数。
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似、数据类型不同的问题。
注:函数重载要求参数不同,跟返回值没关系

为什么C++支持函数重载,而c语言不支持函数重载。
函数名的修饰规则不同

1.预处理:展开头文件/宏替换/去掉注释/条件编译                                    
2.编译:检查语法 ->生成汇编代码                                                             
3.汇编 :把汇编代码转化成二进制的机器码 (形成符号表)                                          
4.链接   合成可执行的程序,并对声明 在其他目标文件找到对应的定义

 



#include"test.h"
  int ADD(int x1,int x2)
   {
     return x1+x2;
   
  }
   double ADD(double x1,double x2)
   {
     return x1+x2;
 }

在编译的时候,只看声明。           在链接的时候,通过函数修饰过的名字去找函数的定义
以Linux为例,gcc函数修饰后名字不变.g++函数修饰后的名字为Z+函数长度+函数名+参数类型首字母

  C++                                                                                                     C

  

Linux 查看汇编文件命令   objdump  - S    [filename] 

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