Unity中pivot和center的区别

center就是你那个模型,或者多个模型联合起来的外接盒的几何中心。
pivot是模型制作者决定的,Unity内置模型的pivot就是它的几何中心,所以两者一样。
而模型如果是用3ds Max或其它三维工具制作的,就可以把pivot设置到模型的任何位置(在Max中叫做模型的轴),比如可以把它设置到盒子的一个顶点上,或底盘中心。
Unity编辑器中的移动、旋转、缩放可以基于pivot或者center,在按钮栏上选中哪种就基于哪种。

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转载自blog.csdn.net/nihao561/article/details/80425046