Unity3D发布打包系列之(二)——Android打包

上一篇介绍的是WebGL打包,这篇继续介绍Android打包,Android打包对于2019版以上打包特别简单
Mac系统
Unity3D 2018版本

GitHub添加好Android平台后,打开工厂在JDK后面选择JDK的安装路径(JDK安装上一篇已经介绍过安装过程)
SDK 后面选择SDK的安装路径
SDK安装过程:
下载并安装Android SDK:
官网(可***选择):http://developer.android.com/sdk/index.html

不可***选择:http://www.androiddevtools.cn/
下载Android SDK Tools最新的版本即可。选择zip的,解压缩至目标路径位置即可Unity3D发布打包系列之(二)——Android打包
启动SDK Manager

  1. Tools的勾选图示选项下载即可Unity3D发布打包系列之(二)——Android打包
  2. API的任意选择一个,考虑向下兼容原则,可以下载最新的API。
  3. Extras的全选Unity3D发布打包系列之(二)——Android打包
  4. 在Unity中配置好SDK和JDK的安装路径。

Edit—Preferences—External Tools—配置相关路径
Unity3D发布打包系列之(二)——Android打包
2019版本以及以上
在下载Android平台的时候勾选JDK和SDK
Unity3D发布打包系列之(二)——Android打包
下载完成,打开工程,在Preferences中就能看见
Unity3D发布打包系列之(二)——Android打包
转换Android平台,打包就可以

以上工作做好后就可以开始安卓Android发布了
进入play setting ->other setting设置
Unity3D发布打包系列之(二)——Android打包

最后Build就可以了

注:⚠️Windows和Mac系统基本一样
基本设置完成后,如果需要其他设置依次设置

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转载自blog.51cto.com/myselfdream/2490933