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问题描述
学霸抢走了大家的作业,班长为了帮同学们找回作业,决定去找学霸决斗。但学霸为了不要别人打扰,住在一个城堡里,城堡外面是一个二维的格子迷宫,要进城堡必须得先通过迷宫。因为班长还有妹子要陪,磨刀不误砍柴功,他为了节约时间,从线人那里搞到了迷宫的地图,准备提前计算最短的路线。可是他现在正向妹子解释这件事情,于是就委托你帮他找一条最短的路线。
输入格式
第一行两个整数n, m,为迷宫的长宽。
接下来n行,每行m个数,数之间没有间隔,为0或1中的一个。0表示这个格子可以通过,1表示不可以。假设你现在已经在迷宫坐标(1,1)的地方,即左上角,迷宫的出口在(n,m)。每次移动时只能向上下左右4个方向移动到另外一个可以通过的格子里,每次移动算一步。数据保证(1,1),(n,m)可以通过。
输出格式
第一行一个数为需要的最少步数K。
第二行K个字符,每个字符∈{U,D,L,R},分别表示上下左右。如果有多条长度相同的最短路径,选择在此表示方法下字典序最小的一个。
样例输入
Input Sample 1:
3 3
001
100
110
Input Sample 2:
3 3
000
000
000
样例输出
Output Sample 1:
4
RDRD
Output Sample 2:
4
DDRR
数据规模和约定
有20%的数据满足:1<=n,m<=10
有50%的数据满足:1<=n,m<=50
有100%的数据满足:1<=n,m<=500。
思路:
注释比较清晰吧,算法标签是bfs,因为不太喜欢,也不太会用bfs,所以一开始用的是dfs,但是三次都超时了,不知道这题就是这么坑还是因为我的代码写的太lj。。。。。。。。。。。。这搞得我很懵逼,不知道什么时候该用dfs,什么该用bfs了。
去网上搜了搜,说是深度太大的时候,dfs时间容易爆炸,效率低下,
bfs适合解决找最短,最少的问题,但是空间容易爆
总结:
dfs比较适合判断图中是否有环,寻找两个节点之间的路径,有向无环图的拓扑排序,寻找所有强连通片,无向图中寻找割点和桥等;
bfs则比较适合判断二分图,以及用于实现寻找最小生成树,如在bfs基础上的Kruskal算法。
后来改用bfs:(31ms,这差距有点大。。。。。)
AC代码
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
struct node{
int x;
int y;
string d; //路径
node(int a,int b,string c){x=a;y=b;d=c;}
};
const int maxn=550;
int dx[]={1,0,0,-1};
int dy[]={0,-1,1,0};
char direction[5]={'D','L','R','U'};
//按字典序从小打到排好,bfs到达终点就是最小字典序,不需要比较
int n,m;
bool vis[maxn][maxn]={false}; //记录是否加到过队列中
char site[maxn][maxn]; //便于输入
queue<node> q;
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
cin>>site[i][j];
q.push(node(1,1,"")); //起点放入队列
vis[1][1]=1; //标记起点走过
while(q.size())
{
node u=q.front(); //取出队首
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
{
int newx=u.x+dx[i]; //新的位置
int newy=u.y+dy[i];
if(!vis[newx][newy]&&newx>=1&&newx<=n&&newy>=1&&newy<=m&&site[newx][newy]=='0')
{
vis[newx][newy]=1;
if(newx==n && newy==m) //如果到达终点,直接输出并结束程序
{
cout<<u.d.size()+1<<endl<<u.d+direction[i];
//路径长度要加一 ,因为u到new点还要走一步
//路径长度输出也要加上u到new的方向
return 0; //直接退出
}
q.push(node(newx,newy,u.d+direction[i]));
//加入队列
}
}
}
return 0;
}