移动端手机 摇一摇加声音

亲 测 有 效

源 码

需要的素材:声音文件

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <div id="yaoyiyaono" style="font-size:20px;margin:10px;line-height:35px;display:none;">
          你好,如果您看到了我,说明您现在还不能摇,不是说您没有资格用我,而是:</br>
          1、如果您使用PC机的浏览器,那可就不对了,我只能在手机浏览器操作;</br>
          2、如果您是Android手机,那不好意思告诉你,android自带的浏览器抛弃了我,您可以用UCWeb、chrome等第三方浏览器;</br>
          3、如果您都不属于以上两种情况,那我只有告诉您:您可以换手机啦!!!</br>
        </div>
        <div id="yaoyiyaoyes" style="font-size:20px;margin:10px;line-height:50px;display:none;">
          摇一摇,有大奖等着你哟!
        </div>
        <audio id="shakingAudio" src="./img/shake.mp3"></audio>
    </body>

    <script src="js/jquery.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script>
    <script type="text/javascript">         
            $(document).ready(function(){
                init();
            });

            // DeviceOrientation将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。
            // 这个特性包括两个事件:
            // 1、deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据(手机所处的角度、方位和朝向等)。
            // 2、deviceMotion:封装了运动传感器的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。
            // 使用这两个事件,可以很能够实现重力感应、指南针等有趣的功能。

            // 现在在很多Native应用中有一个非常常见而时尚的功能 —— 摇一摇,摇一摇找人、摇一摇看新闻、摇一摇找金币。。。
            // 也许在android或者ios的客户端上对这个功能你已经很了解了,但是现在,我将告诉你如何在手机网页上实现摇一摇的功能。

            // OK,那我们现在就开始吧,嘿嘿~
            // 先来让我们了解一下设备运动事件 —— DeviceMotionEvent:返回设备关于加速度和旋转的相关信息,其中加速度的数据包含以下三个方向:
            // x:横向贯穿手机屏幕;
            // y:纵向贯穿手机屏幕;
            // z:垂直手机屏幕。
            // 鉴于有些设备没有排除重力的影响,所以该事件会返回两个属性:
            // 1、accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)
            // 2、acceleration(排除重力影响的加速度)

            // 作为码农,上代码才是最直接的,come on,代码走起!

            // 首先在页面上要监听运动传感事件 
            function init(){
              if (window.DeviceMotionEvent) {
                // 移动浏览器支持运动传感事件
                window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
                $("#yaoyiyaoyes").show();
              } else{
                // 移动浏览器不支持运动传感事件
                $("#yaoyiyaono").show();
              } 
            }

            // 那么,我们如何计算用户是否是在摇动手机呢?可以从以下几点进行考虑:
            // 1、其实用户在摇动手机的时候始终都是以一个方向为主进行摇动的;
            // 2、用户在摇动手机的时候在x、y、z三个方向都会有相应的想速度的变化;
            // 3、不能把用户正常的手机运动行为当做摇一摇(手机放在兜里,走路的时候也会有加速度的变化)。
            // 从以上三点考虑,针对三个方向上的加速度进行计算,间隔测量他们,考察他们在固定时间段里的变化率,而且需要确定一个阀值来触发摇一摇之后的操作。

            // 首先,定义一个摇动的阀值
            var SHAKE_THRESHOLD = 3000;
            // 定义一个变量保存上次更新的时间
            var last_update = 0;
            // 紧接着定义x、y、z记录三个轴的数据以及上一次出发的时间
            var x;
            var y;
            var z;
            var last_x;
            var last_y;
            var last_z;

            // 为了增加这个例子的一点无聊趣味性,增加一个计数器
            var count = 0;
            // 用来判断是否中奖,如已中奖则不能再摇
            var isOk = 0;

            function deviceMotionHandler(eventData) {
              // 获取含重力的加速度
              var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; 

              // 获取当前时间
              var curTime = new Date().getTime(); 
              var diffTime = curTime -last_update;
              // 固定时间段
              if (diffTime > 100) {
                last_update = curTime; 

                x = acceleration.x; 
                y = acceleration.y; 
                z = acceleration.z; 

                var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; 

                if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { 
                     if(isOk==1){
                        return;
                     }
                 //在此处可以实现摇一摇之后所要进行的数据逻辑操作
                 count++;
                    //处理iphone不能自动播放  
                     autoPlayAudio();
                     if(count == 2){
                        $("#yaoyiyaoyes").html("恭喜你中奖了");
                        isOk = 1;
                        autoPlayAudio.pause();
                        return;
                     }
                }

                last_x = x; 
                last_y = y; 
                last_z = z; 
              } 
            } 



            function autoPlayAudio() {
                wx.config({
                    debug: false,
                    appId: '',
                    timestamp: 1,
                    nonceStr: '',
                    signature: '',
                    jsApiList: []
                });
                wx.ready(function() {
                    var globalAudio=document.getElementById("shakingAudio");
                    globalAudio.play();
                });
            };



    </script>
</html>

iOS 为了节省用户流量,对于 audio 和 video标签的 preload 和 autopaly 标签 会自动拦截,除非用户手动点击 交互才会执行 。但是客户要求,加载的时候必须有背景音乐,怎么办,这就要借助微信开发者文档了。

第一步:首先加载一个微信JS-SDK

<script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script>

第2步:写一些配置

<script>
    function autoPlayAudio() {
            wx.config({
                // 配置信息, 即使不正确也能使用 wx.ready
                debug: false,
                appId: '',
                timestamp: 1,
                nonceStr: '',
                signature: '',
                jsApiList: []
            });
            wx.ready(function() {
                var globalAudio=document.getElementById("audio标签id");
                globalAudio.play();
            });
    };
    // 解决ios音乐不自动播放的问题
    autoPlayAudio();
</script>
原创文章 9 获赞 5 访问量 1万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/shiaijuan1/article/details/80403369