推箱子游戏-C语言

自己用C语言实现的推箱子的游戏,在写这个的期间浏览,查看了许多的博客和论坛。(写于大一下学期)

这个游戏我用的是VS2010和EasyX图形库写的。

如有错误,望指正。

代码在最后。

游戏的效果图

 

 游戏界面

 通关界面

这个3.0是因为,有过2次大的修改。

还有这个时间的数字是不动的,这里不太懂怎么弄倒计时数。

源码

// 推箱子3.0.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
/**
*共有 空心的 实心的 箱子 到目的地的箱子  人 在目的地上的人 目的地 7种区域
*
*
*/



#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>//图形库头文件 EasyX库

int map[9][11]={ 
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,1,3,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,4,0,4,0,1,1,1},
    {1,3,0,0,0,5,0,0,0,3,1},
    {1,1,1,0,4,0,4,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,3,1,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};

struct Imgposition{//定义贴图坐标的结构体
    int x;
    int y;
};

struct Imgposition abc[9][11]={//定义并赋值贴图坐标的结构体类型数组
    {{0,0},{32,0},{64,0},{96,0},{128,0},{160,0},{192,0},{224,0},{256,0},{288,0},{320,0}},
    {{0,32},{32,32},{64,32},{96,32},{128,32},{160,32},{192,32},{224,32},{256,32},{288,32},{320,32}},
    {{0,64},{32,64},{64,64},{96,64},{128,64},{160,64},{192,64},{224,64},{256,64},{288,64},{320,64}},
    {{0,96},{32,96},{64,96},{96,96},{128,96},{160,96},{192,96},{224,96},{256,96},{288,96},{320,96}},
    {{0,128},{32,128},{64,128},{96,128},{128,128},{160,128},{192,128},{224,128},{256,128},{288,128},{320,128}},
    {{0,160},{32,160},{64,160},{96,160},{128,160},{160,160},{192,160},{224,160},{256,160},{288,160},{320,160}},
    {{0,192},{32,192},{64,192},{96,192},{128,192},{160,192},{192,192},{224,192},{256,192},{288,192},{320,192}},
    {{0,224},{32,224},{64,224},{96,224},{128,224},{160,224},{192,224},{224,224},{256,224},{288,224},{320,224}},
    {{0,256},{32,256},{64,256},{96,256},{128,256},{160,256},{192,256},{224,256},{256,256},{288,256},{320,256}}

};

int i=4;int j=5;
int *pi=&i;int *pj=&j;
int playerposition=map[4][5]; //定义玩家的初始位置???
IMAGE A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L;//存储贴图的指针


void showcover(){//显示游戏封面
    putimage(96,18,&H);
    putimage(128,18,&I);
    putimage(160,18,&J);
    putimage(192,18,&K);
    putimage(60,70,&L);

    //outtextxy(240,295,_T("BY第企鹅"));
    outtextxy(15,295,_T("版本:3.0"));

    settextcolor(LIGHTRED);//更换文本颜色
    outtextxy(100,250,_T("按任意键进入游戏"));
    settextcolor(WHITE);//换回白色
    system("pause");
}

void showUI(){
    putimage(388,18,&H);//
    putimage(420,18,&I);//
    putimage(452,18,&J);//
    putimage(484,18,&K);//3.0
}
void showmessage(){
    {//显示玩家坐标
        LPCTSTR str;
        TCHAR str1[127]=_T("玩家坐标(");
        TCHAR str2[20];
        TCHAR str3[20];

        _stprintf(str2,_T("%d"),i+1);
        _stprintf(str3,_T("%d"),j+1);
        lstrcat(str1,str2);lstrcat(str1,_T(""));
        lstrcat(str1,str3);lstrcat(str1,_T(""));
        //玩家坐标(x,y)x为行数 y为列数。
        outtextxy(388,82,str1);
    }
    {//显示玩家状态
        if(map[i][j]==5){outtextxy(388,114,_T("玩家状态:False"));}
        else{outtextxy(388,114,_T("玩家状态:True  "));}
        
    }
    {//显示剩余数量
        int count=0;
        //检查四个箱子是否归位
        if(map[4][1]!=7){count++;}
        if(map[7][5]!=7){count++;}
        if(map[4][9]!=7){count++;}
        if(map[1][5]!=7){count++;}
        TCHAR str[20]=_T("剩余箱子:");
        TCHAR str1[20];
        _stprintf(str1,_T("%d"),count);
        //lstrcat(str,str1);
        outtextxy(388,146,str);
        settextcolor(RED);//更换文本颜色
        outtextxy(468,146,str1);
        settextcolor(WHITE);//换回白色
    }
    {//显示所用时间
        TCHAR str[20]=_T("时间:99 s");
        outtextxy(388,178,str);
    }
    {//显示操作说明
        TCHAR str1[50]=_T("操作:w,s,a,d,");
        TCHAR str2[50]=_T("r 重新游戏,h 帮助");

        outtextxy(388,235,str1);
        outtextxy(388,260,str2);
    }


}

void loadImage(){
    loadimage(&A,_T("素材//推箱子贴图//空白_推箱子贴图.png"),0,0,false);
    loadimage(&B,_T("素材//推箱子贴图//墙壁_推箱子贴图.png"),0,0,false);
    loadimage(&C,_T("素材//推箱子贴图//目的地_推箱子贴图.png"),0,0,false);
    loadimage(&D,_T("素材//推箱子贴图//箱子2_推箱子贴图.png"),0,0,false);
    loadimage(&E,_T("素材//推箱子贴图//玩家_推箱子贴图.png"),0,0,false);
    loadimage(&F,_T("素材//推箱子贴图//到达目的地的箱子_推箱子贴图.png"),0,0,false);
    loadimage(&G,_T("素材//推箱子贴图//玩家站在目的地上_推箱子贴图.png"),0,0,false);
    loadimage(&H,_T("素材//推箱子贴图//推_推箱子贴图.png"),0,0,false);
    loadimage(&I,_T("素材//推箱子贴图//箱_推箱子贴图.png"),0,0,false);
    loadimage(&J,_T("素材//推箱子贴图//子_推箱子贴图.png"),0,0,false);
    loadimage(&K,_T("素材//推箱子贴图//3.0_推箱子贴图.png"),0,0,false);

    loadimage(&L,_T("素材//推箱子贴图//封面.png"),0,0,false);
}
void showmap(){  //打印地图的函数
    for(int i=0;i<9;i++){
        for(int j=0;j<11;j++){
            switch (map[i][j]){
            case 0://printf("  ");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&A);
                break;
            case 1://printf("■");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&B);
                break;
            case 3://printf("☆");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&C);
                break;
            case 4://printf("□");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&D);
                break;
            case 5://printf("♀");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&E);
                break;
            case 7://printf("★");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&F);
                break;
            case 8://printf("♀");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&G);
                break;
            }
        }//printf("\n");
    }
}


void showmap_again(char ch,int *i,int *j){//修改地图元素的值   修改玩家的坐标
    void whoisyourdaddy();
    switch(ch){
    case 'w':
    case 'W':printf("%d",map[*i-1][*j]);
        if(map[*i-1][*j]==0||map[*i-1][*j]==3){
            map[*i-1][*j]+=5;
            map[*i][*j]-=5;
            *i-=1;//修改玩家的坐标
        }
        else if(map[*i-1][*j]==4||map[*i-1][*j]==7){
            if(map[*i-2][*j]==0||map[*i-2][*j]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i-1][*j]!=7){map[*i-1][*j]=5;}else{map[*i-1][*j]=8;}
                map[*i-2][*j]+=4;
                *i-=1;//修改玩家的坐标
            }
        }break;
    case 's':
    case 'S':
        if(map[*i+1][*j]==0||map[*i+1][*j]==3){
            map[*i][*j]-=5;
            map[*i+1][*j]+=5;
            *i+=1;//修改玩家的坐标
        }
        else if(map[*i+1][*j]==4||map[*i+1][*j]==7){
            if(map[*i+2][*j]==0||map[*i+2][*j]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i+1][*j]!=7){map[*i+1][*j]=5;}else{map[*i+1][*j]=8;}
                map[*i+2][*j]+=4;
                *i+=1;//修改玩家的坐标
            }
        }break;
    case 'a':
    case 'A':
        if(map[*i][*j-1]==0||map[*i][*j-1]==3){
            map[*i][*j]-=5;
            map[*i][*j-1]+=5;
            *j-=1;//修改玩家的坐标
        }
        else if(map[*i][*j-1]==4||map[*i][*j-1]==7){
            if(map[*i][*j-2]==0||map[*i][*j-2]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i][*j-1]!=7){map[*i][*j-1]=5;}else{map[*i][*j-1]=8;}
                map[*i][*j-2]+=4;
                *j-=1;//修改玩家的坐标
            }
        }break;
    case 'd':
    case 'D':
        if(map[*i][*j+1]==0||map[*i][*j+1]==3){
            map[*i][*j]-=5;
            map[*i][*j+1]+=5;
            *j+=1;//修改玩家的坐标
        }
        else if(map[*i][*j+1]==4||map[*i][*j+1]==7){
            if(map[*i][*j+2]==0||map[*i][*j+2]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i][*j+1]!=7){map[*i][*j+1]=5;}else{map[*i][*j+1]=8;}
                map[*i][*j+2]+=4;
                *j+=1;//修改玩家的坐标
            }
        }break;
    case 'H':
    case 'h':
        whoisyourdaddy();
        break;
    
    case 'R':
    case 'r':
            int map2[9][11]={
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,1,3,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,4,0,4,0,1,1,1},
    {1,3,0,0,0,5,0,0,0,3,1},
    {1,1,1,0,4,0,4,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,3,1,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
            for(int i=0;i<9;i++){//地图复原
                for(int j=0;j<11;j++){
                    map[i][j]=map2[i][j];
                }
            }
            *i=4,*j=5;//玩家位置复原
            //map[9][11]=map2[9][11];
            break;

    }
}
int checkgame(){
    //void gamehelp();
    if(map[4][1]==7&&map[7][5]==7&&map[4][9]==7&&map[1][5]==7){
        //获胜时刷新界面
        showUI(); showmessage();
        showmap();
        settextcolor(LIGHTGREEN);//更改文本颜色
        settextstyle(12,0,_T("宋体"));//更改文本字体
        outtextxy(388,210,_T("您获胜了!!!"));
        settextcolor(WHITE);
        Sleep(3000);
        system("cls");
        printf("您获胜了!!!\n");
        system("pause");
        return 0;}
    else{return 1;}
}

void whoisyourdaddy(){//游戏一键完成
    map[4][1]=7,map[7][5]=7,map[4][9]=7,map[1][5]=7;//目的地置为7;

    map[3][4]=0,map[5][4]=0,map[5][6]=0,map[3][6]=0;//箱子置为0
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
    initgraph(320, 320);//封面初始界面
    loadImage();//载入图片(自定义函数)
    showcover();//显示游戏封面


    //SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),12);//更改界面文本颜色
    int check=1;
    initgraph(552, 288);//游戏初始界面
    //initgraph(352, 288);//游戏界面大小
    while(check){
        //system("mode con cols=90 lines=30");  //窗口宽度高度 
        //system("cls");
        char contrue;//玩家的按键        
        showUI(); showmessage();
        ///*显示玩家位置的状态*/changetextcolor(FOREGROUND_BLUE);printf("玩家坐标(%d,%d)\t    ",i+1,j+1);printf("♀的状态为%d\n",map[i][j]);
        ///*游戏提示*/gamehelp();(自定义函数)
        showmap();//(自定义函数)
        
        //printf("您的操作(w,s,a,d):");
        contrue=getchar();
        showmap_again(contrue,pi,pj);//(自定义函数)
        ////printf("\n玩家坐标(%d,",i+1);
        ////printf("%d)\n",j+1);
        check=checkgame();//检查游戏是否退出 (自定义函数)
        ///*内置外挂-一键完成*///whoisyourdaddy();
        
    }
    return 0;
}

代码看起来有点乱,因为不是同一个时间段写的。

不知道多年以后看到这些,会有什么感想。

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转载自www.cnblogs.com/flyingpenguins/p/12907918.html