cocos游戏引擎学习(前端)

一、环境搭建

 安装各种软件,在此我就不细讲了,网上有很多安装教程。

 需要环境:python(2.7)、jdk、apache-ant

 验证是否安装:打开md控制台输入分别:python --version、java -version和ant -v来验证是否安装了成功

去下载cocos2d-x(我这里是3.17.1)

   cd进入下载的文件cocos2d-x文件夹下执行:python setup.py

NDK_ROOT和ANDROID_SDK_ROOT可以不设置 ,需要在环境变量中配置ANT_ROOT,就是前面下载的ant的安装目录写的bin文件夹路径 

    注:如果python版本过高将不正确,要是2.7的

二、创建cocos项目工程

   1,创建cocos2d-js项目

     cd到任意文件夹下执行cocos new projectname -l js

   2、进入项目工程文件夹下执行:cocos run -p web

三、项目开发基本流程

工程结构如下:

frameworks是web游戏引擎应该不需要解释;

           res文件夹用来存放一些音频或者图片资源;

           src存放游戏的脚本资源,主要在该文件夹下编写游戏逻辑和加载游戏的媒体资源,包含app.js和resource.js;

           index.html是运行游戏的默认web页面;

           main.js是用于开始加载游戏cocos2d-js脚本;

          project.json是运行游戏必要的配置文件。

main.js中加载资源,设置第一个显示场景

src文件夹下有个resource.js文件,该文件中添加游戏中用到的各种资源(图片)

在project.json文件中的jsList数组内添加场景js文件

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转载自blog.csdn.net/zhou8023ddw/article/details/105969002