chrome架构

无论你是想要设计高性能 Web 应用,还是要优化现有的 Web 应用,你都需要了解浏览器中的网络流程、页面渲染过程,JavaScript 执行流程,以及 Web 安全理论,而这些功能是分散在浏览器的各个功能组件中的,比较多、比较散,要怎样学习才能掌握呢?通过浏览器的多进程架构的学习,你就可以把这些分散的知识点串起来,组成一张网,从而让自己能站在更高的维度去理解 Web 应用。

因此,学习浏览器的多进程架构是很有必要的

Chrome 打开一个页面需要启动多少进程

你可以点击 Chrome 浏览器右上角的“选项”菜单,选择“更多工具”子菜单,点击“任务管理器”,这将打开 Chrome 的任务管理器的窗口,如下图:

chrome任务管理器

和 Windows 任务管理器一样,Chrome 任务管理器也是用来展示运行中 Chrome 使用的进程信息的。从图中可以看到,Chrome 启动了 4 个进程,你也许会好奇,只是打开了 1 个页面,为什么要启动这么多进程呢?

在解答这个问题之前,我们需要了解一下进程的概念。

进程和线程

什么是并行处理

计算机中的并行处理就是同一时刻处理多个任务,比如我们要计算下面这三个表达式的值,并显示出结果。

A = 1+2
B = 20/5
C = 7*8

在编写代码的时候,可以把这个过程拆分为四个任务:

  • 任务 1 是计算 A=1+2;
  • 任务 2 是计算 B=20/5;
  • 任务 3 是计算 C=7*8;
  • 任务 4 是显示最后计算的结果。

正常情况下程序可以使用单线程来处理,也就是分四步按照顺序分别执行这四个任务。

如果采用多线程,会怎么样呢?我们只需分“两步走”:第一步,使用三个线程同时执行前三个任务;第二步,再执行第四个显示任务。

通过对比分析,你会发现用单线程执行需要四步,而使用多线程只需要两步。因此,使用并行处理能大大提升性能

多线程可以并行处理任务,但是线程是不能单独存在的,它是由进程来启动和管理的

一个进程就是一个程序的运行实例。详细解释就是,启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码、运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的一个运行环境叫进程

为了更好地理解上述计算过程,我画了下面这张对比图:

单线程与多线程的进程对比图

从图中可以看到,线程是依附于进程的,而进程中使用多线程并行处理能提升运算效率

总结来说,和线程之间的关系有以下 4 个特点。

  1. 进程中的任意一线程执行出错,都会导致整个进程的崩溃。
  2. 线程之间共享进程中的数据。
  3. 当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存。
  4. 进程之间的内容相互隔离。

单进程浏览器时代

顾名思义,进程浏览器是指浏览器的所有功能模块都是运行在同一个进程里**,这些模块包含了网络、插件、JavaScript 运行环境、渲染引擎和页面等。其实早在 2007 年之前,市面上浏览器都是单进程的。单进程浏览器的架构如下图所示:

单进程浏览器架构示意图

如此多的功能模块运行在一个进程里,是导致单进程浏览器不稳定、不流畅不安全的一个主要因素。

多进程浏览器时代

好在现代浏览器已经解决了这些问题,是如何解决的呢?这就得聊聊我们这个“多进程浏览器时代”了。

早期多进程架构

你可以先看看下面这张图,这是 2008 年 Chrome 发布时的进程架构。

早期Chrome进程架构图

从图中可以看出,Chrome 的页面是运行在单独的渲染进程中的,同时页面里的插件也是运行在单独的插件进程之中,而进程之间是通过 IPC 机制进行通信(如图中虚线部分)。

我们先看看如何解决不稳定的问题。由于进程是相互隔离的,所以当一个页面或者插件崩溃时,影响到的仅仅是当前的页面进程或者插件进程,并不会影响到浏览器和其他页面,这就完美地解决了页面或者插件的崩溃会导致整个浏览器崩溃,也就是不稳定的问题。

接下来再来看看不流畅的问题是如何解决的。同样,JavaScript 也是运行在渲染进程中的,所以即使 JavaScript 阻塞了渲染进程,影响到的也只是当前的渲染页面,而并不会影响浏览器和其他页面,因为其他页面的脚本是运行在它们自己的渲染进程中的。所以当我们再在 Chrome 中运行上面那个死循环的脚本时,没有响应的仅仅是当前的页面。

对于内存泄漏的解决方法那就更简单了,因为当关闭一个页面时,整个渲染进程也会被关闭,之后该进程所占用的内存都会被系统回收,这样就轻松解决了浏览器页面的内存泄漏问题。

最后我们再来看看上面的两个安全问题是怎么解决的。采用多进程架构的额外好处是可以使用安全沙箱,你可以把沙箱看成是操作系统给进程上了一把锁,沙箱里面的程序可以运行,但是不能在你的硬盘上写入任何数据,也不能在敏感位置读取任何数据,例如你的文档和桌面。Chrome 把插件进程和渲染进程锁在沙箱里面,这样即使在渲染进程或者插件进程里面执行了恶意程序,恶意程序也无法突破沙箱去获取系统权限。

目前多进程架构

不过 Chrome 的发展是滚滚向前的,相较之前,目前的架构又有了很多新的变化。我们先看看最新的 Chrome 进程架构,你可以参考下图:

![最新的 Chrome 进程架构图](/Users/zhaoyang/tool/images/前端知识体系/浏览器工作原理/最新的 Chrome 进程架构图.png)

从图中可以看出,最新的 Chrome 浏览器包括:1 个浏览器(Browser)主进程、1 个 GPU 进程、1 个网络(NetWork)进程、多个渲染进程和多个插件进程。

下面我们来逐个分析下这几个进程的功能。

  • 浏览器进程。主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。
  • 渲染进程。核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。
  • GPU 进程。其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。
  • 网络进程。主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
  • 插件进程。主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。

讲到这里,现在你应该就可以回答文章开头提到的问题了:仅仅打开了 1 个页面,为什么有 4 个进程?因为打开 1 个页面至少需要 1 个网络进程、1 个浏览器进程、1 个 GPU 进程以及 1 个渲染进程,共 4 个;如果打开的页面有运行插件的话,还需要再加上 1 个插件进程。

不过凡事都有两面性,虽然多进程模型提升了浏览器的稳定性、流畅性和安全性,但同样不可避免地带来了一些问题:

  • 更高的资源占用。因为每个进程都会包含公共基础结构的副本(如 JavaScript 运行环境),这就意味着浏览器会消耗更多的内存资源。
  • 更复杂的体系架构。浏览器各模块之间耦合性高、扩展性差等问题,会导致现在的架构已经很难适应新的需求了。

对于上面这两个问题,Chrome 团队一直在寻求一种弹性方案,既可以解决资源占用高的问题,也可以解决复杂的体系架构的问题。

未来面向服务的架构

为了解决这些问题,在 2016 年,Chrome 官方团队使用“面向服务的架构”(Services Oriented Architecture,简称 SOA)的思想设计了新的 Chrome 架构。也就是说 Chrome 整体架构会朝向现代操作系统所采用的“面向服务的架构” 方向发展,原来的各种模块会被重构成独立的服务(Service),每个服务(Service)都可以在独立的进程中运行,访问服务(Service)必须使用定义好的接口,通过 IPC 来通信,从而构建一个更内聚、松耦合、易于维护和扩展的系统,更好实现 Chrome 简单、稳定、高速、安全的目标。

Chrome 最终要把 UI、数据库、文件、设备、网络等模块重构为基础服务,类似操作系统底层服务,下面是 Chrome“面向服务的架构”的进程模型图:

Chrome“面向服务的架构”进程模型图

目前 Chrome 正处在老的架构向服务化架构过渡阶段,这将是一个漫长的迭代过程。

Chrome 正在逐步构建 Chrome 基础服务(Chrome Foundation Service),如果你认为 Chrome 是“便携式操作系统”,那么 Chrome 基础服务便可以被视为该操作系统的“基础”系统服务层。

同时 Chrome 还提供灵活的弹性架构,在强大性能设备上会以多进程的方式运行基础服务,但是如果在资源受限的设备上(如下图),Chrome 会将很多服务整合到一个进程中,从而节省内存占用。

在资源不足的设备上将服务合并到浏览器进程中

总结

本文我主要是从 Chrome 进程架构的视角,分析了浏览器的进化史。

最初的浏览器都是单进程的,它们不稳定、不流畅且不安全,之后出现了 Chrome,创造性地引入了多进程架构,并解决了这些遗留问题。随后 Chrome 试图应用到更多业务场景,如移动设备、VR、视频等,为了支持这些场景,Chrome 的架构体系变得越来越复杂,这种架构的复杂性倒逼 Chrome 开发团队必须进行架构的重构,最终 Chrome 团队选择了面向服务架构(SOA)形式,这也是 Chrome 团队现阶段的一个主要任务。

鉴于目前架构的复杂性,要完整过渡到面向服务架构,估计还需要好几年时间才能完成。不过 Chrome 开发是一个渐进的过程,新的特性会一点点加入进来,这也意味着我们随时能看到 Chrome 新的变化。

总体说来,Chrome 是以一个非常快速的速度在进化,越来越多的业务和应用都逐渐转至浏览器来开发,身为开发人员,我们不能坐视不管,而应该紧跟其步伐,收获这波技术红利

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