JS之鼠标与键盘事件

一、鼠标的拖拽事件

拖拽的流程:

(1)`onmousedown`:当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽;

(2)`onmousemove`:当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动;

(3)`onmouseup`:当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置。

鼠标的滚轮事件

`onmousewheel`:鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发。但是火狐不支持该属性。

`DOMMouseScroll`:在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件。注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定。

二、键盘事件

1、事件名

`onkeydown`:按键被按下。

`onkeyup`:按键被松开。

**注意**:

- 如果一直按着某一个按键不松手,那么,`onkeydown`事件会一直触发。此时,松开键盘,`onkeyup`事件会执行一次。

- 当`onkeydown`连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,后续的间隔会非常快。这种设计是为了防止误操作的发生。

键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document。代码举例:

```html
<body>
<script>
document.onkeydown = function(event) {
event = event || window.event;
console.log('qianguyihao 键盘按下了');
};

document.onkeyup = function() {
console.log('qianguyihao 键盘松开了');
};
</script>

<input type="text" />
</body>
```


2、判断哪个键盘被按下

可以通过`event`事件对象的`keyCode`来获取按键的编码。


此外,`event`事件对象里面还提供了以下几个属性:

- altKey

- ctrlKey

- shiftKey


上面这三个属性,可以用来判断`alt`、`ctrl`、和`shift`是否被按下。如果按下则返回true,否则返回false。代码举例:

```html
<body>
<script>
document.onkeydown = function(event) {
event = event || window.event;
console.log('qianguyihao:键盘按下了');

// 判断y和ctrl是否同时被按下
if (event.ctrlKey && event.keyCode === 89) {
console.log('ctrl和y都被按下了');
}
};
</script>
</body>
```

三、举例

**举例**:input 文本框中,禁止输入数字。代码实现:


```html
<body>
<input type="text" />

<script>
//获取input
var input = document.getElementsByTagName('input')[0];

input.onkeydown = function(event) {
event = event || window.event;

//console.log('qianguyihao:' + event.keyCode);
//数字 48 - 57
//使文本框中不能输入数字
if (event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) {
//在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
return false; // 如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
}
};
</script>
</body>

```


## 举例:通过键盘的方向键,移动盒子

代码实现:

```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>

<script type="text/javascript">
// 使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
/*
* 按左键,div向左移
* 按右键,div向右移
* ...
*/

//为document绑定一个按键按下的事件
document.onkeydown = function(event) {
event = event || window.event;

//定义一个变量,来表示移动的速度
var speed = 10;

//当用户按了ctrl以后,速度加快
if (event.ctrlKey) {
console.log('smyhvae ctrl');
speed = 20;
}

/*
* 37 左
* 38 上
* 39 右
* 40 下
*/
switch (event.keyCode) {
case 37:
//alert("向左"); left值减小
box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + 'px'; // 在初始值的基础之上,减去 speed 大小
break;
case 39:
//alert("向右");
box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + 'px';
break;
case 38:
//alert("向上");
box1.style.top = box1.offsetTop - speed + 'px';
break;
case 40:
//alert("向下");
box1.style.top = box1.offsetTop + speed + 'px';
break;
}
};
</script>
</body>
</html>


```

上方代码,待改进的地方:

(1)移动盒子时,如果要加速,需要先按`方向键`,再按`Ctrl键`。

(2)首次移动盒子时,动作较慢。后续如果学习了定时器相关的内容,可以再改进。

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转载自www.cnblogs.com/dangjf/p/13188913.html