3Ds Max中Flex的使用方法

3D MAX 中 Flex修改器中文什么意思 不是伸缩
提问者: pijunhuan

答:Flex是“柔体”的意思。常用于为植物和树木增加风力,或者制作飘动的旗帜等效果。比如做一个旗子飘动的动画,方法有多种,但是用Flex和Wind做出来飘动效果最自然,操作时选择住要参与柔体计算的节点,在修改命令面板的下拉列表中就可以添加Flex修改器。

3Ds <wbr>Max中Flex的使用方法


  柔体修改器是在模型的顶点之间加入虚拟的弹力线来模拟柔体动力学的,由于顶点之间建立了虚拟的弹力线,所以可以通过设置弹力线的柔软程度来调节顶点彼此之间距离的远近。

      用Flex做动力学动画,要添加外力,比如下边我添加的是风力,首先把风力添加进来,才能创建简易柔体,才能使用Use Chase Springs(使用反向弹力)和Use Weights(使用权重),这两项比较重要。

3Ds <wbr>Max中Flex的使用方法   3Ds <wbr>Max中Flex的使用方法

3Ds <wbr>Max中Flex的使用方法

Flex(柔体度)设置物体被拉伸和弯曲的程度。软变形的程度还受到运动剧烈程度和顶点重值的影响,值越大拉伸程度也越大。Strength(强度)设置物体所受反向弹力的强度大小,值越大弹性越小。Sway(摆动)控制物体摆动回到静止时间表。值越小物体返回静止位置需要的时间越长,表现出的效果是摆动比较慢。Use Chase Springs(使用反向弹力)开启时反向弹力有效。它是强制物体返回初始形态的力,当物体受运动和力产生弹性形变时,自身会产生一种相反的力,与外界的力相反,使物体的形态返回到初始形态。Use Weights(使用权重)开启时,柔体将使用指定给物体顶点的不同权重进行讲算,从而产生不同的弯曲效果。Euler(欧拉)是一种模拟求解类型,当柔体变形模拟过程中出现异常情况时,单击右侧的小黑三角试着换成另外两种计算方式。Samples(采样)控制模拟的精度,值越大,模拟越精确,所耗费的时间也越长,默认值是5。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_41697230/article/details/106424544