使用3ds max建造头盔和飞机模型

使用3ds max建造头盔和飞机模型

前言

既然写了图形处理、视频剪辑,三维建模自然不能缺席。回忆一下大二学的建模课。

笔记

一、实验目的及意义

三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基础。本次实验使用3ds Max建造头盔和飞机模型,在实践中掌握多边形建模方法。

二、实验环境

1. 硬件:小米笔记本 Air 13英寸 CPU: i5-7200U 内存:8G 硬盘:256G固态硬盘 显卡型号:NVIDIA GeForce MX150

2. 软件:3ds max 2014

三、实验方法

各种视图的控制、选择,如工作视图、主工具栏、视图导航控件、F3、F4等快捷键的使用等等。这些建模方法可以创造出便于创建和修改所需环境的环境;

使用了标准基本体建模,如头盔建模中的长方形建模,和飞机建模中的圆柱体建模;还有延样条线挤出等等。这些建模方法可以创建出模型;

还有诸多建模的修改,如主工具栏和命令面板的使用;头盔建模中的“软选择”修改,“对称”修改器的使用,“球面化”修改器的使用;飞机建模中的各种“挤出”的修改,优化曲率的使用等等。这些建模方法可以修改优化模型的表现。

四、实验步骤(头盔)

第一步:使用基本多边形编辑创建头盔

知识要点:“软选择”的使用

细节:首先建立长方形,经过一系列处理;然后将长方形变成球体;最后用“软选择”定形头盔。

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第二步:在“对称模式”下工作以向头盔添加细节

学习要点:“对称”修改器的使用

细节:首先添加“对称”修改器;然后调节要挤出的接合口和边角;接着选择要挤出的接合口和边角;之后挤出头盔的接合口和边角;最后优化挤出。

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第三步:使用“挤出”向头盔添加角

学习要点:延样条线挤出

细节:首先还是添加“对称”修改器;然后调整角基部上的顶点,创建角的基部,使用挤出和倒角为角创建一个槽;接着绘制用于挤出角的样条线;然后挤出角;最后使头盔成为单个对象。

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第四步:使用“自由形式”向头盔中添加尖刺

知识要点:自由形式工具的使用

细节:首先移除掉头盔背脊的中间接合口;接着将背脊细分为矩阵面;最后使用自由形式工具创建不规则的尖刺。

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五、实验步骤(飞机)

大致分为五大块:创建机身、完成机尾、添加机翼、创建驾驶舱、优化飞机。

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一、创建机身

第一步:发动机罩建模

第二步:完成进气口

第三步:完成发动机罩

第四步:添加机身

第五步:完成尾部的下部部分

第六步:添加垂直稳定翼

第七步:优化机身

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二、完成机尾

第一步:在添加水平稳定器之前的处理

第二步:完成水平稳定器

第三步:检查飞机几何体

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三、添加机翼

第一步:在添加机翼之前的处理

第二步:完成机翼

第三步:更正进气口

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四、创建驾驶舱

第一步:开始建模驾驶舱盖

第二步:封装驾驶舱盖的形状

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第三步:创建驾驶舱内部

第四步:优化驾驶舱

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五、优化飞机

第一步:优化机头的曲率

第二步:为机身设置平滑

第三步:向座舱罩添加细节

第四步:使用平滑组区分玻璃和金属罩部件

第五步:对罩进行优化

第六步:优化泡的形状

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六、实验结果

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七、我的收获

通过这次实验,我可以较为熟练地使用3ds max 2014这款建模软件去建立标准基本体,并且进行一定的修改。

在实验中遇到了不少问题:

如建立头盔时,使用“软选择”面板时没有设置“衰减”30,结果弄出的图像十分抽象;在使用“对称”修改器时,使用“backspace”键删除一半,结果出现了一个封闭的图形,后来仔细看看,才知道使用的应该是“delete”键;这些都还好,仔细一点,多做几遍就会了。

在建立飞机的时候,出现的问题更多了。一开始的建立圆柱体,我的圆柱体的圆形平面没有出现在左视图中,而是出现的透视视图中,一连尝试了五六次都不可以,导致后续的使用总有一些小问题,于是就建模中止了,后来才知道我最后是选择在透视视图中建的模才这样的,在左视图建模就可以达到教程上所需要的效果。之后的修改发动机罩,完成进气口等等都有许多问题出现,问百度都问不明白,解决的方法呢, o(╥﹏╥)o,当然只能跳过了。

不过从中也还是学到了许多,例如“保存”的习惯,各种快捷键的使用,如“Ctrl+Z”“F3”“F4”“G”等等

对于今后的学习的启发呢,就是 “保存”的习惯很重要。

总结

都是回忆啊。

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