JAVA多线程并发(线程实现/创建方式级4种线程池)

JAVA 线程实现/创建方式

继承 Thread

Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。 start()方法是一个 native 方法 ,它将启动一个新线程,并执行 run()方法。
public class MyThread extends Thread { 
 public void run() { 
 System.out.println("MyThread.run()"); 
 } 
} 
MyThread myThread1 = new MyThread(); 
myThread1.start();
实现 Runnable 接口
如果自己的类已经 extends 另一个类,就无法直接 extends Thread,此时,可以实现一个Runnable 接口。
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable { 
 public void run() { 
 System.out.println("MyThread.run()"); 
 } 
}
//启动 MyThread,需要首先实例化一个 Thread,并传入自己的 MyThread 实例:
MyThread myThread = new MyThread(); 
Thread thread = new Thread(myThread); 
thread.start(); 
//事实上,当传入一个 Runnable target 参数给 Thread 后,Thread 的 run()方法就会调用
target.run()
public void run() { 
 if (target != null) { 
 target.run(); 
 } 
}
ExecutorService Callable<Class> Future 有返回值线程
有返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须 Runnable 接口。执行Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口 ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程了。
//创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
// 创建多个有返回值的任务
List<Future> list = new ArrayList<Future>(); 
for (int i = 0; i < taskSize; i++) { 
    Callable c = new MyCallable(i + " "); 
    // 执行任务并获取 Future 对象
    Future f = pool.submit(c); 
    list.add(f); 
} 
// 关闭线程池
pool.shutdown(); 
// 获取所有并发任务的运行结果
for (Future f : list) { 
    // 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
    System.out.println("res:" + f.get().toString()); 
}
基于线程池的方式
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。
 // 创建线程池
 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
 while(true) {
     threadPool.execute(new Runnable() { // 提交多个线程任务,并执行
     @Override
     public void run() {
         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
         try {
             Thread.sleep(3000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }
 });

4 种线程池

Java 里面线程池的顶级接口是 Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 ExecutorService
1、newCachedThreadPool
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。 调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。 因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。
2、newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程 。在任意点,在大
多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,
则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何
线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之
前,池中的线程将一直存在。
3、newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3); 
scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){ 
    @Override 
    public void run() {
        System.out.println("延迟三秒");
    }
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){ 
    @Override 
    public void run() {
        System.out.println("延迟 1 秒后每三秒执行一次");
    }
},1,3,TimeUnit.SECONDS);
4、newSingleThreadExecutor
Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程), 这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41146000/article/details/107463802