Untiy学习笔记&009(重点梳理)

笔记来源:史上最全Unity3D教程 2-1

组件

1.在我们的学习中,最重要的是“基础概念”,在基础概念里,我们学到的有以下这幅图。
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2.里面有一个重点特别重要,你可以不会写,但你见了它以后得认识,那就是——Component(组件)。

3.看到组件,我们就能联想到功能。一个物体具有什么样的组件,它就具有什么样的功能。所以我们以后主要学习Untiy3D的组件。Untiy自己提供的组件,我们学习;自己写的、别人写的、某公司写的组件,我们都要学习。
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游戏对象

1.组件给谁用?游戏对象;游戏对象怎么理解?容器,专门装组件的容器。
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场景

1.一个场景可以有多个游戏对象,场景就是游戏对象的集合,它管理着很多游戏对象。通常,一个关卡就是一个场景;切换的时候,场景里的游戏对象都变了。
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2.在一个工程里面,可以有多个场景。一个游戏工程,就是一个文件夹。这里面有一个很重要的文件夹,叫“Assets”。
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3.Assets翻译过来叫“资产”,“有价值的人或物”;所以,它里面放的,都是有用的东西,它和我们Unity3D编辑器里面的Project面板对应。
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4.Assets文件夹里面说白了,也就是文件夹文件。通常来讲,我们会把场景文件放到一个文件夹里面,这个文件夹叫Scenes(场景)。
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5.在文件资源管理器看,Untiy场景文件的后缀名是“Unity”。后缀是“Unity”的文件,就是我们的场景文件。
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父子物体

1.再看到以前我们建的子弹模型,我们的子弹模型是由三个物体组成。我们如果按下鼠标左键或者空格键,让这个子弹飞;是让它一个物体飞简单,还是让三个物体飞简单。
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2.肯定是一个物体飞简单。但现在,这个子弹就是由三个子物体组成,我们怎么把他们组合在一起?
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3.如果现在就是是三个物体,我们随便点击一个物体让它动,另外两个都不跟着,因为它是三个独立的。
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4.我们在Hierarchy面板,点击一个游戏对象,然后按着【Shift】或【Ctrl】键,然后再点击另一个游戏对象,这样就选中了两个游戏对象。然后再把这两个游戏对象往另一个游戏对象拖,这样就形成了一个叫父、子物体的整体。
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5.如果我们点着上面的父物体移动的时候,你看起来就是一个整体。
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6.旋转也是。

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7.缩放也是。
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8.这就是打组,我们可以将多个物体打个组。因为它们是一体的,我想统一操作它们。那我们就可以这样操作,形成父子物体。
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9.但是父子物体,我们是通过操作父物体,子物体会跟着父物体动。但操作子物体,父物体不会跟着子物体动,子物体都只能跟着父物体动;我们不能将子物体移动,让父物体跟着移动,这样不行。总结:子物体移动,不会带动父物体;父物体移动,会带动子物体。
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