思考(七十四):一个游戏后端分布式事务架构介绍

游戏后端分布式事务特点

网络上能搜到的各种分布式事务方案,要么效率太低,要么实现过于复杂,基本上不适合用于游戏后端。

游戏后端中涉及的分布式事务特点:

  1. 要足够快
  2. 写逻辑简单,即对于码农无感知
  3. 事务级别上略低,比如写磁盘最后1秒丢失,这种可以接受

如果游戏架构上能解决分布式事务问题,可以显著减低公司的运营成本

本文给出一个分布式事务的解决方案,基本上能解决上述痛点

被忽视的主角:内存事务

先看下面一段伪代码:

func foo() {
    defer func() {
        if r := recover()

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转载自blog.csdn.net/u013272009/article/details/108426791