射击气球(LeetCode452)

在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以y坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的x坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。平面内最多存在104个气球。

一支弓箭可以沿着x轴从不同点完全垂直地射出。在坐标x处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。

Example:
输入:
[[10,16], [2,8], [1,6], [7,12]]

输出:
2

解释:
对于该样例,我们可以在x = 6(射爆[2,8],[1,6]两个气球)和 x = 11(射爆另外两个气球)。

贪心规律:
1.对于某个气球,至少需要使用1只弓箭将它击穿。
2.在这只气球将其击穿的同时,尽可能击穿其他更多的气球!(贪心!)

算法思路:
1.对各个气球进行排序,按照气球的左端点从小到大排序。

2.遍历气球数组,同时维护一个射击区间,在满足可以将当前气球射穿的情况下,尽可能击穿更多的气球,每击穿一个新的气球,更新一次射击区间(保证射击区间可以将新气球也击穿)。

3.如果新的气球没办法被击穿了,则需要增加一名弓箭手,即维护一个新的射击区间(将该气球击穿),随后继续遍历气球数组
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

/*
贪心:
先将气球按照起始坐标从小到大排序,维护一个射击区间,初始为第一个气球的区间
遍历更新射击区间
什么时候更新射击区间?
当当前气球左坐标大于射击区间的结束坐标:
更新射击区间的起始坐标,如果射击区间的结束坐标大于当前气球的结束坐标,还要更新区间的结束坐标 
*/

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

bool cmp(vector<int> &a,vector<int> &b) {
    
    
	return a[0] < b[0];		//气球按照左坐标从小到大排序 
}

class Solution {
    
    
public:
	int findMinArrowShots(vector<vector<int> >& points) {
    
    
		if(points.size() == 0 ) {
    
    
			return 0;
		}
		sort(points.begin(),points.end();cmp);
		//射击次数初始为1
		int shoot_num = 1;
		//射击区间初始为第一个气球的区间
		int shoot_begin = points[0][0];
		int shoot_end = points[0][1];
		for(int i = 1; i < points.size(); i++) 			 {
    
    	
			if(points[i][0] <= shoot_end) {
    
    
				//更新射击区间的起始坐标
				shoot_begin = points[i][0];
				if(points[i][1] < shoot_end) {
    
    
					//更新射击区间的结束坐标
					shoot_end = points[i][1];
				}
			}
			//射击区间无法维护了
			else {
    
    
				shoot_num++;
				shoot_begin = points[i][0];
				shoot_end = points[i][1];
			}
		}
		return shoot_num;
	}
};

int main() {
    
    
	vector<int>  a1,a2,a3,a4;
	a1.push_back(10);
	a1.push_back(16);
	a2.push_back(2);
	a2.push_back(8);
	a3.push_back(1);
	a3.push_back(6);
	a4.push_back(7);
	a4.push_back(12);
	
	vector<vector<int> > v;
	v.push_back(a1);
	v.push_back(a2);
	v.push_back(a3);
	v.push_back(a4);
	Solution s;
	int res = s.findMinArrowShots(v);
	cout<<res;
	return 0;
}

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