【Scratch案例实操】Scratch画正方形

案例名称:画正方形

学习目标:

  • 掌握角色导入、和基本设置
  • 掌握画笔的使用,画笔颜色、粗细以及画笔清除,通过使用抬笔和落笔绘制想要的图形
  • 学会数学几何知识正方形及其特点
  • 熟练掌握循环模块下的“重复执行”指令,实现指令的重复执行。
  • PS:具体的单个指令模块详解可以查看《Scratch3.0入门教学》专栏

场景介绍:

  • 小朋友们应该在数学课或者平时生活中有了解过正方形,正方形在我们生活中到处可见,那我们如果通过Scratch软件来绘制一个正方形呢,我们一起来学习一下吧
  • 在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形
  • 要求:

    1、围绕舞台中心绘制正多边形,均匀分布在四个象限中

    2、正方形边长为200个单位,线条粗细、颜色自定

    3、利用画笔绘制正方形,不能有多余的线条

案例分析

  • 当我们点击小绿旗启动程序后,舞台上会出现一个画笔,按顺序画出正方形的每一条边,画完之后画笔消失,舞台中央呈现出我们绘制好的正方形
  • 角色分析:画笔
  • 背景分析:白色背景

流程分析

  • 画笔:开始→显示→初始朝向→初始位置→清除画笔→设置画笔颜色→设置画笔大小→落笔→画正方形【移动200→右转90度→时间间隔】4次→抬笔→隐藏
  • PS:流程分析里面的【】4次代表重复执行4次括号里面的内容

用到的指令模块

运动模块

  • :角色移动指定的步数
  • :角色向右旋转指定的步数
  • :角色朝向指定角度的方向
  • :角色移到舞台中指定的坐标位置(X,Y)

外观模块

  • :在舞台中显示当前角色
  • :在舞台中隐藏当前角色

事件模块

  • :当小绿旗被点击时表示程序启动,该执行后面的指令了

控制模块:

  • :时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令
  • :重复执行指定次数模块里面的指令

画笔模块:

  • :清除舞台中画笔绘制的所有图案
  • :将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)
  • :将画笔从舞台上提起来,画完了(好比我们画好图形了,把画笔收起来)
  • :将画笔的颜色设为指定的颜色绘画
  • :将画笔的大小设定为指定的值

角色设置:

  • 删除默认的角色,删除默认的角色“角色1”猫咪,鼠标点中猫咪,右上角会出现一个垃圾桶的图标,点击就删除如下图小猫咪右上角图标
  • 然后从角色库中选择画笔(Pencil)角色
  • 导入完成如下图

程序指令编写

画笔

  1. 程序启动,执行后续指令模块
  2. 在舞台上显示画笔角色
  3. 将角色朝向90度的方向
  4. 将画笔移到舞台坐标X=100,Y=100的坐标位置
  5. 清除舞台上所有画笔的痕迹
  6. 将画笔的验收设为指定的深蓝色
  7. 将画笔的大小设为4像素
  8. 开始绘画,将画笔笔尖放在舞台上
  9. 重复4次执行10-12的程序指令
  10. 向前移动200像素(正方形的边长)
  11. 将画笔的方向向右旋转90度
  12. 时间间隔,等待1秒后在执行后面的程序
  13. 绘制完成,将笔收起来
  14. 隐藏画笔,使舞台上只显示我们绘制好的正方形

案例示例图

案例演示

【Scratch案例演示】

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转载自blog.csdn.net/frank2102/article/details/107515259