DesignPattern_单例模式_01

设计模式

设计模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案
提高软件的维护性,通用性和扩展性,降低软件的复杂度
设计模式并不局限于某种语言

三种类型

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
结构性模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式
备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式

单例模式

单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得对象实例的方法(静态方法)
单例模式方式:
1.饿汉式(静态常量)
2.饿汉式(静态代码块)
3.懒汉式(线程不安全)
4.懒汉式(线程安全,同步方法)
5.懒汉式(线程安全,同步代码块)
6.双重检查
7.静态内部类
8.枚举

饿汉式(静态常量)

//饿汉式(静态变量)
class Singleton{
    
    
    //1.构造器私有化,外部不能通过new创建
    private Singleton(){
    
    }
    //本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();
    //提供一个静态的公有方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance(){
    
    
        return instance;
    }

优缺点说明
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候完成实例化。避免了线程同步问题
缺点:在类装载的时候就完成了实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用这个实例,则会造成内存的浪费
这种方式基于classloader机制避免了多线程的同步问题。不过,instance在类装载的时候就实例化了,在单例模式中大多数都是调用getinstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就 没有达到lazy loading的效果
结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

饿汉式(静态代码块)

//饿汉式(静态代码块)
class Singleton{
    
    
    //1.构造器私有化,外部不能通过new创建
    private Singleton(){
    
    
        instance = new Singleton();
    }
    static {
    
        //静态代码块中,创建实例对象
        instance = new Singleton();
    }
    //本类内部创建对象实例
    private  static Singleton instance ;
    //提供一个静态的公有方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance(){
    
    
        return instance;
    }
}

优缺点说明
这种方式和静态常量方式类似,只不过把类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。
这种单例模式可用,但是可能造成内存的浪费。

懒汉式(线程不安全懒汉式)

//懒汉式(线程不安全)
class Singleton{
    
    
    private static Singleton instance;
    private Singleton(){
    
    }

    //提供一个静态的公有方式,当使用到该方法时,才去创建instance
    //懒汉式
    public static Singleton getInstance() {
    
    
        if (instance==null)
            instance=new Singleton();
        return instance;
    }
}

优缺点说明
起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用
如果在多线程下,一个线程进入if(instance==null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
在实际开发中,不要使用这种方式

懒汉式(线程安全,同步方法)

//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton{
    
    
    private static Singleton instance;
    private Singleton(){
    
    }

    //提供一个静态的公有方式,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    //懒汉式 加入同步代码,解决线程不安全的问题
    public static synchronized Singleton getInstance() {
    
    
        if (instance==null)
            instance=new Singleton();
        return instance;
    }
}

优缺点说明
解决了线程不安全的问题
效率太低了,每个线程在想获得类的实例的时候,执行getInstance()方法都要执行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想要获得该类实例,直接return就行了,方法进行同步效率太低
在实际开发中,不推荐使用这种方式

懒汉式(线程安全,同步代码块)

/懒汉式(线程安全,同步代码块)
class Singleton {
    
    
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {
    
    
    }
    //提供一个静态的公有方式,加入同步处理的代码
    //懒汉式 加入同步代码,线程不安全
    public static Singleton getInstance() {
    
    
        if (instance == null)
            synchronized (Singleton.class) {
    
    
                    instance = new Singleton();
            }
        return instance;
    }
}

优缺点说明
虽然使用了同步代码块,但是依然解决不了多线程情况下,线程不安全的问题,当一个线程进入if(instance == null)之后,还未执行实例化,另一个线程也进入了if(instance == null),就会创建多个实例
在实际开发中,不能使用这种方式

双重检查

//双重检查
class Singleton {
    
    
    //volatile  防止指令重排
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton() {
    
    
    }
    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载
    public static Singleton getInstance() {
    
    
        if (instance == null)
            synchronized (Singleton.class) {
    
    
                if (instance == null)
                    instance = new Singleton();
            }
        return instance;
    }
}

优缺点说明
Double-Lock概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(instance ==null )检查这样就可以保证线程安全了这样实例化代码只用执行一次,后面再次访问,判断if( singleton == null),直接return实例化对象,也避免了反复进行方法同步
线程安全,延迟加载,效率较高
实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

静态内部类

//静态内部类
class Singleton {
    
    
    //构造器私有化
    private Singleton() {
    
    
    }
    //写一个静态内部类,类中有一个静态属性Singleton
    private static class SingtonInstance{
    
    
        private static final Singleton SINGLETON = new Singleton();
    }
    //提供一个静态的公有方法,直接返回 SingtonInstance.SINGLETON
    public static Singleton getInstance(){
    
    
        return SingtonInstance.SINGLETON;
    }
}

优缺点说明
这种方式采用了类装载机制来保证初始化实例时只有一个线程
静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化的时候,调用getInstance方法,不会装载 SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化
类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
推荐使用

枚举

//枚举
enum Singleton{
    
    
    INSTANCE;
}

优缺点说明
这借助了JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能预防反序列化重新创建新的对象
推荐使用

注意事项

单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
使用场景:
需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(重量级对象),但又经常用到的对象,工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)

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