《Java设计模式指南》01:单例模式(Singleton Pattern)

《Java设计模式指南》

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  • 定义
  • 使用场景
  • 语法详解
    • 定义唯一实例
    • 自己创建唯一实例
    • 全局访问方式
  • 经典案例
    • 饿汉单例
    • 懒汉单例

1、定义

单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一,属于创建型模式,它提供了一种访问某个类“唯一实例(对象)”的绝佳方式,且可以直接访问,不需要再次实例化该类。

单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的实例,同时确保只有单个实例被创建。通常情况下,该类在一个进程中只有一个实例,有些时候根据业务需要,在一个线程中只有一个实例,例如,仅线程上下文中使用同一个实例。因此,该类被称之为单例类,其唯一实例叫做单例。

单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”

注意

  1. 单例类有且只能有一个实例。
  2. 单例类必须自己创建唯一实例。
  3. 单例类必须提供访问唯一实例的全局方式。

2、使用场景

  • Windows操作系统的任务管理器。
  • 设备管理器

3、语法详解

3.1、定义唯一实例

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转载自blog.csdn.net/goldentec/article/details/105040033
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