开闭原则
Open Closed Principle
开闭原则是编程中最基础的、最重要的设计原则
一个软件实体如类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码实现变化
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
代码编写
问题代码
/**
* @author huangqh
* @create 2020/9/8 1:28
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用,查看出现的问题
//违反了OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭
//即当给类添加新的功能的时候,尽量不修改代码,或尽可能少修改代码
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
//新增三角形时,不能实现
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,根据type,绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("圆形");
}
}
//Shape类 基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
开闭原则
/**
* @author huangqh
* @create 2020/9/8 1:28
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用,查看出现的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape类 基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
public void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
//新增三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
public void draw() {
System.out.println("三角形");
}
}