1、Vue3.0 六大两点
- Performance:性能比Vue 2.x快1.2~2倍
- Tree shaking support:按需编译,体积比Vue2.x更小
- Composition API: 组合API(类似React Hooks)
- Better TypeScript support:更好的 Ts 支持
- Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API
- Fragment, Teleport(Protal), Suspense:更先进的组件
2、Vue3.0是如何变快
2.1 diff算法优化
https://vue-next-template-explorer.netlify.app/
-
Vue2中的虚拟dom是进行全量的对比,即数据更新后在虚拟DOM中每个标签内容都会对比有没有发生变化
-
Vue3新增了静态标记(PatchFlag)
-
在创建虚拟DOM的时候会根据DOM中的内容会不会发生变化添加静态标记
-
数据更新后,只对比带有patch flag的节点
<div> <p>知播渔</p> <p>{ {msg}}</p> <!-- 双向绑定 --> </div>
// 虚拟DOM export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("p", null, "知播渔"), // 不标记 _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */) // 标记 ])) }
-
并且可以通过flag的信息得知当前节点要对比的具体内容
export const enum PatchFlags { TEXT = 1,// 动态文本节点 CLASS = 1 << 1, // 2 // 动态 class STYLE = 1 << 2, // 4 // 动态 style PROPS = 1 << 3, // 8 // 动态属性,但不包含类名和样式 FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 // 具有动态 key 属性,当 key 改变时,需要进行完整的 diff 比较。 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 // 带有监听事件的节点 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 // 一个不会改变子节点顺序的 fragment KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 // 带有 key 属性的 fragment 或部分子字节有 key UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 // 子节点没有 key 的 fragment NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 // 一个节点只会进行非 props 比较 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 // 动态 slot HOISTED = -1, // 静态节点 // 指示在 diff 过程应该要退出优化模式 BAIL = -2 }
-
2.2 hoistStatic 静态提升
- Vue2中无论元素是否参与更新, 每次都会重新创建, 然后再渲染
- Vue3中对于不参与更新的元素, 会做静态提升, 只会被创建一次, 在渲染时直接复用即可
<div>
<p>知播渔</p>
<p>{
{msg}}</p>
</div>
// 静态提升之前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("p", null, "知播渔"), // 每次都会创建一个虚拟节点
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */)
]))
}
// 静态提升之后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "知播渔", -1 /* HOISTED */) // 定义了一个全局变量,只会创建一次
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_hoisted_1,
_createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */)
]))
}
2.3 事件监听缓存
默认情况下onClick会被视为动态绑定, 所以每次都会去追踪它的变化,但是因为是同一个函数,所以没有追踪变化, 直接缓存起来复用即可
<div>
<button @click="onClick">按钮</button>
</div>
// 开启事件监听缓存之前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("button", {
onClick: _ctx.onClick }, "按钮", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
])) // 有静态标记
}
// 开启事件监听缓存之后
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("button", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
}, "按钮")
])) // 没有静态标记
}
3、 组合API( compisition-api )
3.1 setup() 函数
-
组合API的入口函数, 在 beforeCreate 之后、created 之前执行 ,主要是实现数据和业务逻辑不分离
-
无法使用
data
和methods
,所以为了避免错误使用,直接将内部的this
改成了undefined
-
内部的方法只能是同步,不能是异步
3.1.1 reactive 函数
- 可以监听复杂类型(json/Array)的变化
- 实现响应式数据的方法,Vue2中通过
Object.defineProperty
实现的,Vue3通过ES6的Proxy
实现 - 注意点:如果给 reactive 传递了其他对象,即不是
json/Array
- 默认情况下修改对象界面不会自动更新
- 如果要更新,可以通过重新赋值的方式
reactive 传递基本数据类型
import {
reactive } from 'vue'
setup() {
let state = reactive(123) // 传递基本数据类型
function fn() {
state = 666 // 界面不会更新,不是 Proxy 对象
console.log(state) // 666
}
}
import {
reactive } from 'vue'
setup() {
let state = reactive({
age: 13})
function fn() {
state.age = 20 // 界面更新
console.log(state) // Proxy{age: 20}
}
}
reactive 传递其他对象
import {
reactive } from 'vue'
setup() {
let state = reactive({
time: new Date()}) // 其他对象
function fn() {
state.time.setDate(state.time.getDate() + 1) // 界面不会更新
console.log(state) // Proxy{...}
}
}
import {
reactive } from 'vue'
setup() {
let state = reactive({
time: new Date()}) // 其他对象
function fn() {
const newTime = new Date(state.time.getTime())
newTime.setDate(state.time.getDate() + 1)
state.time = newTime // 界面更新
console.log(state) // Proxy{...}
}
}
3.1.2 ref 函数
-
本质还是 reactive ,当给 ref 函数传递一个值后,底层会自动转成 reactive,所以一般都是使用 ref 函数创建响应式数据
- ref(10) -> reactive({value: 18})
- 在 setup 函数内部修改 ref 的值时必须通过
.value
的方式
import { ref } from 'vue' setup() { let state = ref(10) function fn() { state.value = 20 console.log(state) // RefImp{...} } }
- 在 template 中使用不用添加
.value
,Vue内部已经进行了转换
3.1.3 reactive 和 ref 的区别
Vue在解析数据之前,会通过当前数据的__v_ref
这个私有属性判断这个数据是否是ref类型,如果值为true
就是一个ref类型的数据
- 在template里使用的是ref类型的数据,Vue会自动添加
.value
- 在template里使用的是reactive类型的数据,Vue不会自动添加
.value
注意: compisition-api 的本质也是将 return 出去的值注入到 option-api 中
return {
state, remStu}
// 等同
data() {
return {
state: ''
}
},
methods: {
remStu() {
}
}
3.1.4 toRaw 函数
ref 和 reactive 数据类型每次修改都会被追踪,都会更新UI界面,这样会非常消耗性能,有时候一些数据不需要追踪就可以通过toRaw方法拿到它的原始数据,对原始数据进行修改就不会被追踪
setup() {
let obj = {
name: 'zs', age: 18}
let state = reactive(obj) // 包装后的对象
let obj2 = toRaw(state)
/*
* let state = ref(obj)
* let obj2 = toRaw(state.value)
*/
console.log(obj === obj2) // true
/*
* state 和 obj 的关系:
* state 本质是一个 Proxy 对象,只是引用了 obj
*/
console.log(obj === state) // false
// 修改原始数据
function fn() {
obj2.name = 'ls' // 这里只是在内存里发生了改变,并不会更新视图
// obj.name = 'ls' 这样写才会更新视图
}
}
3.1.5 markRaw 函数
数据永远不会被追踪
setup() {
let obj = {
name: 'zs', age: 18}
obj = markRaw(obj) // 此时无论怎么修改都不会更新数据
let state = reactive(obj)
}
3.1.6 toRef 函数
如果利用ref将某一个对象中的属性变成响应式的数据,修改响应式的数据是不会影响到原始数据的
setup() {
let obj = {
name: 'zs'}
let state = ref(obj.name)
function fn() {
state.value = 'ls'
console.log(obj) // {name: 'zs'}
console.log(state.value) // ls
}
}
利用 toRef 将一个对象的某一个属性变成响应式的数据,修改响应式数据会影响原始数据,但不会更新视图,只是引用了原始数据
setup() {
let obj = {
name: 'zs'}
let state = toRef(obj, 'name')
function fn() {
state.value = 'ls'
console.log(obj) // {name: 'ls'}
console.log(state.value) // ls
}
}
应用场景:
如果想让响应式数据和原始数据关联起来,并且修改数据之后不想更新UI界面,那么就可以使用
3.1.7 toRefs 函数
将对象的全部属性变成响应式数据,修改后不更新视图
setup() {
let obj = {
name: 'zs', age: 18}
let state = toRefs(obj)
function fn() {
state.name.value = 'ls'
state.age.value = 20
console.log(obj) // {name: 'ls', age: 20}
console.log(state.name.value) // ls
}
}
3.2 递归监听
默认情况下,ref和reactive创建的数据都是递归监听,即无论里面套多少层都可以监听得到
const state = ref({
a: 1,
b: {
c: 2,
d: {
e: 3
}
}
})
ref.b.c.value = 3 // 可以监听,且会更新界面
缺点:当数据量比较大时,会非常消耗性能,因为每一层都是一个Proxy对象
3.3 非递归监听
只能监听第一层,不能监听其它层,只有第一层数据改变了,其它层才会被监听,可以通过 shallowReactive、shallRef 创建非递归监听数据
3.3.1 shallowReactive
import {
shallowReactive } from 'vue'
const state = shallowReactive({
a: 1,
b: {
c: 2,
d: {
e: 3
}
}
})
// 这样可以被监听
state.a = 'a' /* 如果第一层不变,则视图不会更新 */
state.b.c = 'c'
state.b.d.e = 'e'
3.3.2 shallowRef
本质是 shallowReactive ,当给 shallowRef 函数传递一个值后,底层会自动转成 shallowReactive,所以 shallowRef 的第一层是.value
import {
shallowRef } from 'vue'
const state = shallowRef({
a: 1,
b: {
c: 2,
d: {
e: 3
}
}
})
// shallowRef 的第一层是 state.value,只有state.value 发生变化才会更新视图
state.value = {
a: 2,
b: {
c: 3,
d: {
e: 4
}
}
}
3.3.2 triggerRef
自动触发一次shallowRef的数据更新,没有triggerReactive函数
import {
shallowRef, triggerRef } from 'vue'
const state = shallowRef({
a: 1,
b: {
c: 2,
d: {
e: 3
}
}
})
state.b.d.e = 'e'
triggerRef(state) // 此时视图会更新
3.1.1 删除数据
import {
reactive } from 'vue'
export default {
name: 'App',
setup() {
let {
state, remStu } = useRemoveStudent()
return {
state, remStu }
}
}
function useRemoveStudent() {
let state = reactive({
stus:[
{
id:1, name:'zs', age:10},
{
id:2, name:'ls', age:20},
{
id:3, name:'ww', age:30}
]
})
function remStu(index) {
state.stus = state.stus.filter((stu, idx) => idx !== index)
}
return {
state, remStu}
}
<ul>
<li v-for="(stu, index) in state.stus"
:key="stu.id"
@click="remStu(index)">
{
{stu.name}} - {
{stu.age}}
</li>
</ul>
3.1.2 新增数据
import {
reactive } from 'vue'
export default {
name: 'App',
setup() {
let {
state, remStu} = useRemoveStudent();
let {
state2, addStu} = useAddStudent(state);
return {
state, remStu, state2, addStu}
}
}
function useAddStudent(state) {
let state2 = reactive({
stu:{
id:'',
name:'',
age:''
}
})
function addStu() {
const stu = Object.assign({
}, state2.stu)
state.stus.push(stu)
state2.stu.id = ''
state2.stu.name = ''
state2.stu.age = ''
}
return {
state2, addStu}
}
<form>
<input type="text" v-model="state2.stu.id">
<input type="text" v-model="state2.stu.name">
<input type="text" v-model="state2.stu.age">
<input type="submit" @click.prevent="addStu">
</form>