vue3.0新特性

vue3.0的设计目标

  • 更小
  • 更快
  • 加强TypeScript支持
  • 加强API设计一致性
  • 提高自身可维护性
  • 开放更多底层功能

具体可以从以下方面来理解

1,压缩包体积更小

当前最小化并被压缩的 Vue 运行时大小约为 20kB(2.6.10 版为 22.8kB)。Vue 3.0捆绑包的大小大约会减少一半,即只有10kB!

2,Object.defineProperty -> Proxy

Object.defineProperty是一个相对比较昂贵的操作,因为它直接操作对象的属性,颗粒度比较小。将它替换为es6的Proxy,在目标对象之上架了一层拦截,代理的是对象而不是对象的属性。这样可以将原本对对象属性的操作变为对整个对象的操作,颗粒度变大。

javascript引擎在解析的时候希望对象的结构越稳定越好,如果对象一直在变,可优化性降低,proxy不需要对原始对象做太多操作。

3,Virtual DOM 重构

vdom的本质是一个抽象层,用javascript描述界面渲染成什么样子。react用jsx,没办法检测出可以优化的动态代码,所以做时间分片,vue中足够快的话可以不用时间分片。

传统vdom的性能瓶颈:

  • 虽然 Vue 能够保证触发更新的组件最小化,但在单个组件内部依然需要遍历该组件的整个 vdom 树。
  • 传统 vdom 的性能跟模版大小正相关,跟动态节点的数量无关。在一些组件整个模版内只有少量动态节点的情况下,这些遍历都是性能的浪费。
  • JSX 和手写的 render function 是完全动态的,过度的灵活性导致运行时可以用于优化的信息不足

那为什么不直接抛弃vdom呢?

  • 高级场景下手写 render function 获得更强的表达力
  • 生成的代码更简洁
  • 兼容2.x

vue的特点是底层为Virtual DOM,上层包含有大量静态信息的模版。为了兼容手写 render function,最大化利用模版静态信息,vue3.0采用了动静结合的解决方案,将vdom的操作颗粒度变小,每次触发更新不再以组件为单位进行遍历,主要更改如下

  • 将模版基于动态节点指令切割为嵌套的区块
  • 每个区块内部的节点结构是固定的
  • 每个区块只需要以一个 Array 追踪自身包含的动态节点

vue3.0将 vdom 更新性能由与模版整体大小相关提升为与动态内容的数量相关

4, 更多编译时优化

  • Slot 默认编译为函数:父子之间不存在强耦合,提升性能
  • Monomorphic vnode factory:参数一致化,给它children信息,
  • Compiler-generated flags for vnode/children types

5,选用composition API

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