1. 成员变量和成员函数分开存储
成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
using namespace std;
/*成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上*/
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B;// 静态成员变量 不属于类的对象上
void func() {
} //非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2() {
} //静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//解释:c++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; // 运行结果是1
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2. this指针概念
this指针概念
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this*/
1.解决名称冲突
2.返回对象本身用*this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age) //鼠标放在这里时,分析int age的age和其他3个age不是同一个age
{
//this 指针指向的是 被调用的成员函数 所属的对象
//当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
//age = age;
this->age = age; //第二种方法
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向的是p2的本体,而*this指向的就是p2这个对象的本体
return *this;
}
//int m_age; //m代表成员函数 第一种方法
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3. 空指针访问成员函数
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到别的this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是传入的指针是为NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age=" << m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.const修饰成员函数
const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this本质是 指针常量 指针的指向是不可以修改的
// const Person * const this
//在成员函数变量后加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改,
void showPerson() const
{
m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向的
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p; //在对象前加上const,变为常对象
//p.m_A = 100; 不可以改
p.m_B = 100; //m_B在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); 常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}