2020年,校招U3D笔试题(部分附答案)

目录

【基础题】

【Unity题】

【额外题】


【基础题】

1、

public class A
{
    static void main(string[] age)
    {
        int b = 20;
        int c %= b;
    }
}

上面代码中,%= 的作用是什么?

上面代码中,变量 c 的值是多少?

2、C# 中 ==、Equals、ReferenceEquals 区别是什么?

3、接口和抽象类的区别是什么?

4、C#中this关键字的用法有哪些?

5、描述下Dictionary和SortedDictionary 实际上的差异。

答案:Dictionary一个是Hash算法,一个是用于应对Hash碰撞冲突解决算法,SortedDictionary 泛型类是检索运算复杂度为 O(log n) 的二叉搜索树。

6、已知 P1/P2/P3,这三个点的坐标,现在,用一个贝赛尔函数 B(t) 使之经过这3个点。

答案:B(t) = P0(1-t)3 + 3P1t(1-t)2 + 2P2t2(1-t) + P3t3, tE[0,1]

7、描述下TCP建立连接和结束的交互流程。

答案:三次握手,四次挥手。

【Unity题】

8、现在有一个游戏账号注册页面,注册用户名要求:只能使用英文+数字;不能以数字开头;用户名最长16个字符。请用正则表达式实现:

9、在U3D中,在脚本被disable后,coroutine和invoke调用是否会停止?

答案:不会

10、描述 MonoBehaviour 脚本的 Awake、Start、OnDestroy、OnEnable、OnDisable、Update、LateUpdate、FixedUpdate 等事件函数的调用时机。

答案:https://blog.csdn.net/m0_46419510/article/details/110287667

11、描述下Unity和Android/Ios代码相互调用的方式。

答案:

与安卓交互:在as中导出jar或者arr包给unity调用。

与ios交互:C#的特性来访问C语言所定义的接口,然后再通过C接口再调用ObjC的代码(对于Swift代码则还需要使用OC桥接。

 

12、U3D中,移动平台常用的图片压缩格式有哪些?

答案:

RGBA32 - 高清晰无压缩

RGBA16,不抖动处理的渐变图片

 

【额外题】

13、编写函数判断一个扇形和圆形是否相交。

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转载自blog.csdn.net/m0_46419510/article/details/110286884