UE4基础学习笔记———零碎知识05

项目设置

1.地图和模式。   如果打包输出一个项目或者游戏的时候没有更改它的地图和模式的话,它是默认的。(游戏模式、编辑器初始地图、游戏初始地图)。注意如果项目设置中的游戏模式和光卡中的世界设置有冲突的话,以世界设置的游戏模式为准。项目设置中的游戏模式是针对整个项目而言的,毕竟一个游戏里面可能有不同的光卡有不同的游戏模式。

2.项目的打包。可以在项目设置中进行打包的细节设置。

  

3.游戏操作方式的设置。

4.对整个项目进行渲染设置。

5.更改游戏或者编辑器的启动画面,游戏图标等。

世界场景设置

1.调整静态光照质量和反射质量等,影响构建效果。(静态光照渲染一次后直接将光照阴影信息记录以后直接加载该信息即可,不再进行计算动态光照始终需要实时计算,计算机资源消耗大。故静态光照常用于场景光照,少部分需要交互的使用动态光照,例如发射火焰球效果)

   

2.强制无预计算光照,则会清楚已计算的光照阴影信息。场景内将全部为动态光照。

         (这些记录光照阴影信息的贴图将被删除)

3.摧毁Z:物体下落到超过规定Z值时物体会被删除。(游戏中人物掉落悬崖一定高度后就直接消失)

4。VR项目的单位设置,和项目渲染范围设置。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Milow88/article/details/105335713