Handler “虐我千百遍,待她如初恋”

对于Handler可谓是虐我千百遍,待她如初恋,为啥呢,因为我并不是真的理解她,所以只能任她虐。

为了不再被虐(撕心裂肺的那种),一层一层剥开她的心,剥光了来看

先来几个问题(如果你都懂了,那么此文就没必要再往下读了)

开胃小菜

1.一个线程有多少个Handler?
2.一个线程有多少个Looper?如何保证的?
3.Handler内存泄漏的原因?为什么其他的内部类(recycleview、adapter、viewholder)没有提到过这种问题?
4.为什么主线程可以new Handler? 如果在子线程中new Handler需要怎么做?
5.子线程维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?
6.既然可以存在多个Handler往MessageQueue中添加数据(发消息时各个Handler可能处于不同线程)那么它内部是如何保证线程安全的?取消息呢?
7.我们使用Message时需要怎么创建它?
8.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
9.MessageQueue的数据结构是什么样的?为什么要用这个数据结构?
10.Handler是如何实现同步屏障的?
11.线程是如何进行切换的?
12.Handler用了什么设计模式?用它的好处是什么?

这些问题可能是面试过程中问的比较多的一些问题,也是我们学习Handler的时候必须要掌握的知识点,如果说还有疑问,可以从下文中找到对应的答案哦~

在开发过程中,经常需要在子线程中进行一些操作,然后操作完毕会通过Handler发送一些数据给主线程,通知主线程做相应的操作

Handler基础

  • 相关类

Handler:发送和接收消息
Looper:用于轮询消息队列,一个线程只能有一个Looper
Message:消息实体
MessageQueue:消息队列用于存储消息和管理消息

  • 使用

分为三步:

  1. 创建一个Handler
private Handler handler=new Handler(){
     @Override 
     public void handleMessage(Message msg){
     	super.handleMessage(msg);
     }
}
  1. 发送消息
Message message=handler.obtainMessage();
message.what=1; //what属性,int类型,主要是给主线程识别组线程发来的是什么消息
message.arg1=i; //arg属性, 如果消息是int类型,可以赋值给arg1,arg2参数
message.obj="handler test";  //obj属性,Object类型,将消息传递给obj
handler.sendMessage(message);
  1. 响应消息
private Handler handler=new Handler(){
     @Override 
     public void handleMessage(Message msg){
     	super.handleMessage(msg);
        //处理接收到的消息
        int arg1=msg.arg1;
        String info=(String)msg.obj;
     }
}

正常来说,这样写就已经能正常使用了,但是Handler在子线程中也是能使用的,如果这样在子线程中使用,100%的报错

Handler源码

还记得上面说的如果在子线程中使用会报错吗?现在我们看下Handler的构造函数

  public Handler() {
        this(null, false);
  }
     /**
     * @hide
     */
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

 	//创建Looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

从上面的源码中我们看到需要一个Looper,那么可能你会问,为什么在Activity中可以直接new Handler呢?我也没有添加Looper啊?

创建Looper

创建Looper的方法就是调用了Looper.prepare()方法

不知道你有没有注意过ActivityThread.java这个类,在这个类中的main方法有这样的代码

public static void main(String[]  args){
 // ....省略其他代码
 Looper.prepareMainLooper();

 ActivtyThread thread=new ActivityThread();
 thread.attach(false);
 //....
 Looper.looper();
}
public static void prepareMainLooper(){
 prepare(false); //消息队列不可以退出
 synchronized(Looper.class){
   if(sMianLooper!=null){
   	//....
   }
    sMainLooper=myLooper();
 }
}
public static void prepare(){
  prepare(true);//消息队列可以quit
}

Looper和Thread进行关联

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
   if (sThreadLocal.get() != null) { //不为空就表示当前线程已经创建了Looper
       //异常提示每一个线程只能创建一个Looper
       throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
   }
   // //创建Looper并设置给sThreadLocal,确保调用get()方法的时候不为空
   sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

perpare()有两个重载的方法,主要是看prepare(boolean quitAllowed)方法,quitAllowed用于在创建MessageQueue时标识消息队列是否可以销毁,主线程不可以被销毁

看到这里,你应该知道子线程中使用Handler的正确姿势了吧!

1\. 创建一个Looper,调用Looper.prepare()方法
2\. 我们可以创建一个HandlerThead,即创建一个包含Looper的对象

MessageQueue和Looper的绑定

  private Looper(boolean quitAllowed){
  	 // 创建了MessageQueue
  	 mQueue= new MessageQueue(quitAllowed);
        // 绑定当前的线程
        mThread =Thread.currentThread();
 }

MessageQueue的构造方法

MessageQueue(boolean quitAllowed){
	//quitAllowed用于在创建MessageQueue时标识消息队列是否可以销毁,主线程不可以被销毁(false)
   mQuitAllowed=quitAllowed();
   mPtr=nativeInit();
}

Looper.loop()

代码就不上了,简单总结下

1.调用sThreadLocal.get()获取获取刚创建的Looper对象
2.判断Looper是否存在,如果为空就抛出异常
3.创建一个for的死循环,从消息队列不断的取消息
4.判断是否有消息,由于刚创建MessageQueue就已经开始轮询了,队列中是没有消息的,所以需要等到Handler sendMessage- euqueueMessage后才有消息
5.获取到消息后通过msg.target绑定的Handler进行消息的分发

创建Handler

创建Handler的操作可以查看上文

创建Message

可以直接使用new Message的方式创建

通常使用Message.obtain,因为obtain可以检查是否有复用的Message,可以通过复用避免过多的创建、销毁Message对象达到优化内存和性能的目的

public static Message obtain(Handler h){
 //调用重载的obtain方法
  Message m=obtain();
  m.target =h;
  return m;

}

public static Message obtain(){
    synchronized(sPoolSync){//sPoolSync是一个Object对象,用来保证线程安全
    	if(sPool!=null){//sPool就是Handler dispatchMessage后通过recycleUnchecked回收以复用的Message
            Message m= sPool;
            sPool= m.next;
            m.flags=0; //清除使用标记
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    return new Message();
}

Message和Handler的绑定

创建Message的时候已经通过Message.obtain(Handler h)这个构造方法进行了绑定,在Handler中的enqueueMessage()方法中也绑定了,所有发送Message的方法都会调用此方法入队,所以在创建Message的时候是可以不进行绑定的

  private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue,Message msg,long uptimeMillis){
    msg.target=this;//进行绑定
    if(mAsynchronous){
     msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueuMessage(msg,uptimeMillis);

  }

Handler消息(发送/处理)

Handler发送消息的重载方法有很多

sendMessage(Message msg)
sendMessageDelayed(Message msg, long uptimeMillis)
post(Runnable r)
postDelayed(Runnable r, long uptimeMillis)
sendMessageAtTime(Message msg,long when)

sendEmptyMessage(int what)
sendEmptyMessageDelayed(int what, long uptimeMillis)
sendEmptyMessageAtTime(int what, long when)

主要是sendMessage(Message),调用了sendMessageDelayed继续调用sendMessageAtTime,调用enqueueMessage再继续调用到MessageQueue中的enqueueMessage,将消息保存在了消息队列中,最终由Looper取出,交给Handler的dispatchMessage进行处理

 public void dispatchMessage(Message msg){
   if(msg.callback!=null){ //callback在message的构造方法中初始化或者使用 handler.post(Runnable)时候才不为空
     handlercallback(msg);
   }else{
      if(mCallback!=null){ //mCallback是一个Callback对象,通过无参的构造方法创建出来的Handler,该属性为null时不会进入到此判断
         if(mCallback.handleMessage(msg)){
           return ;
         }
      }
      handleMessage(msg);
   }
 }

 private static void handleMessage(Message msg){
   msg.callback.run();
 }

dispatchMessage方法,我们知道message中callback是一个Runnable对象,如果callback不为空,则直接调用callback的run方法,否则判断mCallback是否为空,mCallback在Handler构造方法中初始化,在主线程中直接通过无参的构造方法new出来的为null,所以会执行后面的handlemessage方法

handlemessage中可以拿到Message对象,根据不同的需求进行处理,到此Handler算是结束了

Handler小结

handler.sendMessage发送消息到消息队列MessageQueue,然后Looper通过loop()函数轮询MessageQueue中的Message,当Message到了可执行的时候开始执行,执行后就会调用message绑定的Handler进行处理

再探Handler

从设计思想看Handler

子线程发送消息,主线程处理消息,构成了线程模型中的经典问题: 生产者-消费者模式(内存共享)

生产者-消费者模式:主要让生产者和消费在同一时间段内共用同一个存储空间,生产者往存储空间中添加数据,消费者从存储空间中取出数据

这样做的好处是什么?

可以保证数据生产消费的顺序(MessageQueue先进先出)不管是生产者(子线程)还是消费者(主线程)都只依赖缓冲区(Handler),不会相互持有,没有任何耦合

MessageQueue

简单的说:

MessageQueue是一个消息队列,Handler将Message发送到消息队列中,消息队列会按照一定的规则取出要执行的Message

  • 成员变量
    // True if the message queue can be quit.
    //用于标示消息队列是否可以被关闭,主线程的消息队列不可关闭
    private final boolean mQuitAllowed;

    @SuppressWarnings("unused")
    // 该变量用于保存native代码中的MessageQueue的指针
    private long mPtr; // used by native code

    //在MessageQueue中,所有的Message是以链表的形式组织在一起的,该变量保存了链表的第一个元素,也可以说它就是链表的本身
    Message mMessages;

    //当Handler线程处于空闲状态的时候(MessageQueue没有其他Message时),可以利用它来处理一些事物,该变量就是用于保存这些空闲时候要处理的事务
    private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();

    // 注册FileDescriptor以及感兴趣的Events,例如文件输入、输出和错误,设置回调函数,最后
    // 调用nativeSetFileDescriptorEvent注册到C++层中,
    // 当产生相应事件时,由C++层调用Java的DispathEvents,激活相应的回调函数
    private SparseArray<FileDescriptorRecord> mFileDescriptorRecords;

     // 用于保存将要被执行的IdleHandler
    private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;

    //标示MessageQueue是否正在关闭。
    private boolean mQuitting;

    // Indicates whether next() is blocked waiting in pollOnce() with a non-zero timeout.
    // 标示 MessageQueue是否阻塞
    private boolean mBlocked;

    // The next barrier token.
    // Barriers are indicated by messages with a null target whose arg1 field carries the token.
    // 在MessageQueue里面有一个概念叫做障栅,它用于拦截同步的Message,阻止这些消息被执行,
    // 只有异步Message才会放行。障栅本身也是一个Message,只是它的target为null并且arg1用于区分不同的障栅,
     // 所以该变量就是用于不断累加生成不同的障栅。
    private int mNextBarrierToken;
  • 数据是有序的吗?

你这不是废话吗?肯定有序啊,来来来,看源码

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    // ....
    synchronized (this) {
        // ....
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    // 一致循环,直到找到尾巴(p == null)
                    // 或者这个 message 的 when 小于我们当前这个 message 的 when
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
    }
    return true;
}

Queue 都是有序的,Set 才是无序的,它的排序的依据是通过when字段,表示一个相对时间,该值是由 MessageQueue#enqueueMessage(Message, Long) 方法设置的

  • when是怎么来的?

Message#when 是一个时间,用于表示 Message 期望被分发的时间,该值是 SystemClock#uptimeMillis() 与 delayMillis 之和

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

既然是时间,为什么不直接用System.currentTimeMillis() ???

 return sendMessageAtTime(msg, System.currentTimeMillis()+ delayMillis);

为什么不用呢?首先我们先了解下这两者的区别

SystemClock.uptimeMillis() 是一个表示当前时间的一个相对时间,它代表的是 自系统启动开始从0开始的到调用该方法时相差的毫秒数

System.currentTimeMillis() 代表的是从 1970-01-01 00:00:00 到当前时间的毫秒数,我们可以通过修改系统时间达到修改该值的目的,所以该值是不可靠的值

看完解释,一目了然了吧!

在上面的成员变量中,看到了IdleHandler这个东东,虽然用的少,但也简单的了解下吧

IdleHandler

IdleHandler在处理业务逻辑方面和Handler一样,不过它只会在线程空闲的时候才执行业务逻辑的处理,这些业务经常是哪些不是很紧要或者不可预期的,比如GC

从源码上来看,我们发现这货就是一个接口而已,内部就一个带返回值的方法boolean queueIdle(),在使用的时候只需要实现该接口并加入到MessageQueue中就可以了

public static interface IdleHandler {
  boolean queueIdle();
}
  • 使用
MessageQueue messageQueue = Looper.myQueue();
messageQueue.addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
  @Override
  public boolean queueIdle() {
  // do something.
    return false;
  }
});
public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
  //非空判断
  if (handler == null) {
    throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
  }
  //加一个同步锁
  synchronized (this) {
    //调用mIdleHandlers.add(handler)添加
    mIdleHandlers.add(handler);
  }
}
/**
*从消息队列中移除一个之前添加的IdleHandler。如果该IdleHandler不存在,则什么也不做
*/
public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
   synchronized (this) {
     mIdleHandlers.remove(handler);
   }
}

ThreadLocal(核心成员)

我们知道Handler利用了内存共享的原理,那么ThreadLocal就是最大的功臣

ThreadLocal设计的初衷是提供线程内部的局部变量,在本地线程内随时随地可取,隔离其他线程

  • 类图

  • 结构图

  • set操作
 public void set(T value) {
 //先拿到保存键值对的ThreadLocalMap对象实例map
  Thread t = Thread.currentThread();
  ThreadLocalMap map = getMap(t);
   //
  if (map != null)
    map.set(this, value);
  else
    //如果map为空(即第一次调用的时候map值为null),去创建一个ThreadLocalMap对象并赋值给map,并把键值对保存在map
    createMap(t, value);
  }

getMap实现非常直接,就是直接返回Thread对象的threadLocal字段

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
  return t.threadLocals;
}

//Thread.java
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

简单的说每个线程引用的ThreadLocal副本值都是保存在当前Thread对象里面的。存储结构为ThreadLocalMap类型,ThreadLocalMap保存的类型为ThreadLocal,值为副本值

  • get操作
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

和set方法原理一样,拿到当前线程Thread对象实例中保存的ThreadLocalMap对象map,然后从map中读取键为this(即ThreadLocal类实例)对应的值

从上面的图中我们发现 ThreadLocal内部有一个ThreadLocalMap对象,该Map对象里面维护了一个弱引用的Entry实体类

  • ThreadLocalMap(内部类)

从源码中的文档上我们得知:

ThreadLocalMap是一个适用于维护线程本地值的自定义哈希映射(hash map),没有任何操作可以让它超出ThreadLocal这个类的范围。该类是私有的,允许在Thread类中声明字段。为了更好的帮助处理常使用的,hash表条目使用了WeakReferences的键。但是,由于不实用引用队列,所以,只有在表空间不足的情况下,才会保留已经删除的条目

  • 存储结构

ThreadLocalMap中定义了额Entry数据实例table,用于存储Entry

private Entry[] table;

也就是说ThreadLocalMap维护一张哈希表(一个数组),表里存储Entry。既然是哈希表,那肯定会涉及到加载因子,即当表里面存储的对象达到容量的多少百分比的时候需要扩容

具体可参考HashMap原理

线程同步安全

Handler是用于线程间通信的,但是它产生的根本原因并不只是用于UI处理的,而更多的是Handler是整个App通信的框架,从ActivityThread.java类中就已经感受到了,整个APP都是用它进行线程间的协调,既然如此重要,那么它又是如何保证自己的线程安全的呢?

Handler中至关重要的类MessageQueue做了两件事,消息入库enqueueMessage和消息出库next,所以我们就从这个地方入手

我们发现不管是enqueueMessage()还是next()有个锁的存在

synchronized(this)

这个锁说明对调用同一个MessageQueue对象的线程来说,它们都是互斥的

在Handler里面,一个线程对应一个唯一的Looper对象,而Looper中只会有一个唯一的MessageQueue。所以也就是说我们主线程中只有一个MessageQueue对象,所有的子线程向主线程发送消息的时候,主线程一直只会处理一个消息,其他的都需要等待,那么这个时候消息队列就不会出现混乱

在next方法为什么要加锁?我每次从线程里面取消息,而且每次都是队列的头部,为什么还需要加锁?

在next方法中加锁,因为synchronized(this)的范围是所有this正在访问的代码块都受到保护,可以保证enqueueMessage()和next()函数能够实现互斥,这样才能症状的保证在多线程中访问的时候MessageQueue有序进行

同步屏障

举个例子

在马路上各种车都需要遵守交通信息,然后车辆依次通过,但是这个时间救护车正在执行任务的时候,交警就会指挥交通,让各种私家车辆让开一条绿色通道给救护车通过,待到救护车通过后,大家继续依次排队通过。

我们知道Handler通常在没有设置的时候都是同步的,我们知道Handler的MessageQueue消息都是按照时间的先后顺序进行排序的,那么假如同一个时刻中某一个消息需要立即执行怎么办?

这个时候就涉及到同步屏障了,也就是绿色通道

同步屏障:就是阻碍同步消息,只让异步消息通过,那么如何开启同步屏障呢?

要想发送异步消息,那么我们需要满足target==null的条件

  • target是个啥?

首先从源码中看到target是在Message类中定义的

//Message.java
Handler target;

也就是说Message是持有Handler的,而target就是Handler对象

  • 异步消息

我们知道在Handler调用sendMessage()方法最终会进入到Handler的enqueueMessage()让消息入队,但是这样入队的消息都有一个msg.target=this,也就说这样的消息是一个同步消息

那么我们只需要满足target==null这个条件就可以达到发送异步消息的目的了

  • 异步方式

1.直接在new Handler的设置

Handler handler=new Handler(true);

@hide
public Handler(boolean async){
 this(null,async);
}

不过这个构造被标记为了@hide,一般不使用

2.将消息设置为异步

Message msg=myHandler.obtainMessage();
//设置异步消息
msg.setAsynchronous(true);
  • 开启屏障方法
MessageQueue#postSyncBarrier()

简单查看源码发现在postSyncBarrier()中初始化Message对象的时候并没有设置target,因此target==null,这样一条异步消息就插入到了消息队列

开启同步屏障后,那异步消息又是怎么处理的?

我们知道Handler的消息最终都是在Looper的loop()方法中进行处理,而loop()方法会循环调用MessageQueue的next()从消息队列中进行获取消息

我们需要注意的关键代码是msg.traget==null这一部分,也就说如果target为null的时候它就是屏障了,需要循环遍历,一直往后找到第一个异步消息

if(msg!=null && msg.target==null){
   do{
    perMsg=msg;
    msg=msg.next;
   }while(msg!=null&& !msg.isAsynchronous());
}

简单的说,当消息队列开启了同步屏障的时候,消息机制在处理消息的时候,优化处理异步消息,这样,同步屏障起到了一种过滤和优先级的作用

那么其他的同步消息什么时候可以进行处理呢?与添加同步屏障相反,需要移除屏障后我们才可以处理同步消息,即调用removeSyncBarrier()

  • 使用场景

貌似在开发的过程中,我们很少用到同步屏障,那么源码中在哪里用到了?

Android中的UI消息就是异步消息,需要优先处理 比如View更新,调用onDrawrequestLayoutinvalidate等view最终都会调用到ViewRootImpl类中的scheduleTraversals方法

void scheduleTraversals(){
   if(!mTraversalScheduled){

   mTraversalScheduled=true;
    //开启同步屏障
   mTraversalBarrier=mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
   //发送异步消息
   mChoreographer.postCallback();
   ...
   }
}

postCallback会进入到Choreographer#postCallbackDelayedInternal方法,在此处发送异步消息

//简略些许
private void postCallbackDelayedInternal(){
   //设置异步消息
   msg.setAsynchronous(true);
}

这里开启了同步屏障,并发送了异步消息,由于UI更显相关的消息是优先级最高的,这样系统就会优先处理这些异步消息了。

当然处理完消息后要移除同步屏障,这个时候就调用到了ViewRootImpl#unscheduleTraversals()

清盘行动

  1. 一个线程有多少个Handler?
无数个,只要new Handler就有一个

2.一个线程有多少个Looper?如何保证的?

1个在Looper.java有一个属性 static final ThreadLocal sThreadLocal=new ThreadLocal();
ThreadLocal中存放了一个ThreadLocalMap<this,value> ,this就是唯一的ThreadLocal,那么如何保证唯一呢?
在Looper的prepare()方法中先判断了sThreadLocal.get()方法进行一次判断

3.Handler内存泄漏的原因?为什么其他的内部类(recycleview、adapter、viewholder)没有提到过这种问题?

Handler是一个匿名内部类,默认就持有了外部类的对象,我们可以通过使用static或者弱引用类型就可以避免和生命周期有关sendMessage enquenuMessage(msg.target=this)//持有了外部的引用,Message无法被回收,GC不可达

4.为什么主线程可以new Handler? 如果在子线程中new Handler需要怎么做?

创建Handler就需要new Handler,主线程已经实现了Looper的prepare()和loop()
子线程中创建方式:

  1. 创建一个Looper,调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法
  2. 我们可以创建一个HandlerThead,即创建一个包含Looper的对象

5.子线程维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?

主线程无消息的时候,休眠阻塞
子线程中必须要调用Looper.quit()退出
loop是一个死循环的操作,要让loop退出,需要msgnull,这个时候就需要返回一个空的消息
quit()的作用
唤醒线程
将mquitting=true,让messagequeue
null,退出loop()

6.既然可以存在多个Handler往MessageQueue中添加数据(发消息时各个Handler可能处于不同线程)那么它内部是如何保证线程安全的?取消息呢?

加锁
enqueueMessage方法中使用 synchronized(this) 同步锁(内置锁),锁定了该对象
不同的线程发消息的时候,插入的数据进行排序操作
取消息的时候也需要一个加锁的操作,以防在取的时候有插入数据的操作导致数据错乱

7.我们使用Message时需要怎么创建它?

1.可以直接使用new Message的方式创建
2.一般来说,通常使用Message.obtain,因为obtain可以检查是否有复用的Message,可以通过复用避免过多的创建、销毁Message对象达到优化内存和性能的目的

8.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

真正卡死主线程操作的是在回调方法onCreate、onStart、onResume等操作时间过长,会导致掉帧甚至ANR

Looper.loop()本身不会导致应用卡死

9.MessageQueue的数据结构是什么样的?为什么要用这个数据结构?

请参考HashMap数据结构

10.Handler是如何实现同步屏障的?

MessageQueue#postSyncBarrier()

11.线程是如何进行切换的?

调用Looper的loop()方法无限循环查询MessageQueue队列是否有消息保存了。有消息就取出来调用dispatchMessage()方法处理。

这个方法最终调用了我们自己重写了消息处理方法handleMessage(msg);这样就完成消息从子线程到主线程的切换

12.Handler用了什么设计模式?用它的好处是什么?

生产者-消费者模式 内存共享的设计

好处:可以保证数据生产消费的顺序(MessageQueue先进先出)不管是生产者(子线程)还是消费者(主线程)都只依赖缓冲区(Handler),不会相互持有,没有任何耦合

总结

啰里啰嗦的说了这么多,对Handler重新梳理了一波,加深了一下印象,也查漏补缺了一次,主要还是要学习他他在架构方面的一些思想吧

最后

我整理的一份Android 工程师进阶架构师的成长学习路线图,因里面记录的知识点较多就不一一展现了,有兴趣的可以去我 GitHub地址中:https://github.com/733gh/Android-T3 看一下收藏起来,没兴趣可不看。

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