UE4笔记 Object/Actor迭代器

01 Object迭代器

对象迭代器是非常有用的工具,可用来迭代特定 UObject 类型及其子类的所有实例。

// 查找所有当前UObject实例
for (TObjectIterator<UObject> It; It; ++It)
{
    
    
    UObject* CurrentObject = *It;
    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Found UObject named:%s"), *CurrentObject->GetName());
}

您可以通过为迭代器提供更具体的类型来限制搜索范围。假设您有一个类,名为UMyClass,它是从 UObject 派生而来的。您可以像下面这样找到该类的所有实例(以及从它派生而来的实例):

for (TObjectIterator<UMyClass> It; It; ++It)
{
    
    
    // ...
}

在PIE(编辑器中运行)中使用对象迭代器会导致意外结果。由于编辑器已经加载,对象迭代器将返回为游戏场景实例创建的所有 UObject 实例,此外还有编辑器使用的实例。

02 Actor迭代器

Actor迭代器与对象迭代器十分类似,但仅适用于从AActor派生的对象。Actor迭代器不存在上面所注明的问题,仅返回当前游戏场景实例使用的对象。

在创建Actor迭代器时,您需要为其指定一个指向 UWorld 的指针。类似 APlayerController 等许多 UObject 类都会提供一个 GetWorld 方法来帮助您。如果您不需确定,可以检查 UObject 上的 ImplementsGetWorld 方法来确认它是否实现GetWorld方法。


APlayerController* MyPC = GetMyPlayerControllerFromSomewhere();
UWorld* World = MyPC->GetWorld();

// 正如对象迭代器一样,您可以提供一个具体类来仅获得
// 属于该类或派生自该类的对象
for (TActorIterator<AEnemy> It(World); It; ++It)
{
    
    
    // ...
}

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转载自blog.csdn.net/qq_41363459/article/details/111339662