督促自己——Java算法题四道(某扣)——深度优先搜索、回溯算法

督促自己——Java算法题四道——深度优先搜索、回溯算法

第一题:——回溯算法
给你一个字符串 s,请你将 s 分割成一些子串,使每个子串都是 回文串 。返回 s 所有可能的分割方案。
回文串 是正着读和反着读都一样的字符串。
示例 1:
输入:s = “aab”
输出:[[“a”,“a”,“b”],[“aa”,“b”]]
示例 2:
输入:s = “a”
输出:[[“a”]]
基本思路:
针对不同路径,对每条路径分别判断,当本条路径走完,回溯,走另一条路。总而言之,递归就完事了。
例如a a b、aa b就是不同的两条路径。不断递归缩短路径,就是这道题的做法。

class Solution {
    
    
    List<List<String>>list=new ArrayList<>();
    public List<List<String>> partition(String s) {
    
    
        List<String>l=new ArrayList<>();
        part(s,l);
        return list;
    }
    public void part(String s,List<String>l){
    
    
        if(s.length()==0){
    
    //一条路径以便历完
            if(!l.isEmpty()){
    
    
                list.add(new ArrayList<>(l));
            }
            return;
        }
        for(int j=0;j<s.length();++j){
    
    
            String str=s.substring(0,j+1);
            if(trueOrFalse(s,0,j)){
    
    
                l.add(str);//是回文子串就入顺序表
                part(s.substring(j+1,s.length()),l);
                if(!l.isEmpty()){
    
    
                   l.remove(l.size()-1);//表示当前这个回文子串已经完成使命,出顺序表,回溯
                }
            }
        }
    }
    public boolean trueOrFalse(String s,int start,int end){
    
    
         if(start>end||s==null){
    
    
            return false;
        }
        while(start<end&&s.charAt(start)==s.charAt(end)){
    
    
            start++;
            end--;
        }
        if(start>=end){
    
    
            return true;
        }else{
    
    
            return false;
        }
    }
}

第二题:——回溯算法
一个 「开心字符串」定义为:
仅包含小写字母 [‘a’, ‘b’, ‘c’].
对所有在 1 到 s.length - 1 之间的 i ,满足 s[i] != s[i + 1] (字符串的下标从 1 开始)。
比方说,字符串 “abc”,“ac”,“b” 和 “abcbabcbcb” 都是开心字符串,但是 “aa”,“baa” 和 “ababbc” 都不是开心字符串。
给你两个整数 n 和 k ,你需要将长度为 n 的所有开心字符串按字典序排序。
请你返回排序后的第 k 个开心字符串,如果长度为 n 的开心字符串少于 k 个,那么请你返回 空字符串 。
示例 1:
输入:n = 1, k = 3
输出:“c”
解释:列表 [“a”, “b”, “c”] 包含了所有长度为 1 的开心字符串。按照字典序排序后第三个字符串为 “c” 。
示例 2:
输入:n = 1, k = 4
输出:""
解释:长度为 1 的开心字符串只有 3 个。
示例 3:
输入:n = 3, k = 9
输出:“cab”
解释:长度为 3 的开心字符串总共有 12 个 [“aba”, “abc”, “aca”, “acb”, “bab”, “bac”, “bca”, “bcb”, “cab”, “cac”, “cba”, “cbc”] 。第 9 个字符串为 “cab”
基本思路:
分别用a、b、c做头,连接到定义的一个临时字符串变量上,当长度达到要求就用全局的一个顺序表保存,否则递归,但要注意满足( s[i] != s[i + 1] (字符串的下标从 1 开始)),以及递归结束条件:就是子串长度达到要求就结束,return返回。每一个字母做完头就要从临时字符串变量中移除,回溯,递归下一个新头。

class Solution {
    
    
    List<String>list=new ArrayList<>();
    public String getHappyString(int n, int k) {
    
    
         getHappy(new StringBuilder(""),n);
        if(k>list.size()){
    
    
            return "";
        }
        return list.get(k-1);
    }
    public void getHappy(StringBuilder s,int n){
    
    
        if(s.length()==n){
    
    
            list.add(s.toString());
            return;
        }
        for(char x='a';x<='c';++x){
    
    
           if(s.length()==0||s.charAt(s.length()-1)!=x){
    
    
               s.append(x);
               getHappy(s,n);
                s.deleteCharAt(s.length()-1);
           }
        }
    }
}

第三题:——深度优先搜索
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
基本思路:
判断当前点击位置的值,针对不同值有不同操作:
雷:M->X(排雷,并结束)
未翻开:E
翻开:数字1~8或者B,数字代表周围8格内雷的个数,B代表没雷。
循环判断当前位置周围是否有雷,有就计数,最终看计数是否为零,零->B,非零->数字;
之后递归,对8个方向分别做出判断,最后返回即可。

class Solution {
    
    
    int[][]index=new int[][]{
    
    {
    
    -1,-1},{
    
    -1,0},{
    
    -1,1},{
    
    0,-1},{
    
    0,1},{
    
    1,-1},{
    
    1,0},{
    
    1,1}};
    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
    
    
       int x=click[0];
       int y=click[1];
       if(x<0||x>=board.length||y<0||y>board[0].length){
    
    
           return board;
       }else if(board[x][y]=='M'){
    
    
           board[x][y]='X';
           return board;
       }else if(board[x][y]=='E'){
    
    
           int count=0;
           for(int i=0;i<index.length;++i){
    
    
             int nx=x+index[i][0];
             int ny=y+index[i][1];
             if(nx>=0&&nx<board.length&&ny>=0&&ny<board[0].length){
    
    
                 if(board[nx][ny]=='M'){
    
    
                     count++;
                 }
             }
           }
           if(count==0){
    
    
               board[x][y]='B';
           }else{
    
    
               board[x][y]=(char)(count+'0');
               return board;
           }
               for(int i=0;i<index.length;++i){
    
    
                  int nx=x+index[i][0];
                  int ny=y+index[i][1];
                  if(nx>=0&&nx<board.length&&ny>=0&&ny<board[0].length){
    
    
                    click[0]=nx;
                    click[1]=ny;
                    if(board[nx][ny]!='M'&&board[nx][ny]=='E'){
    
    
                        updateBoard(board,click);
                    }
                  }
               }
           return board;
       }else{
    
    
           return board;
       }
    }
}

第四题:——深度优先搜索
给出二叉 搜索 树的根节点,该树的节点值各不相同,请你将其转换为累加树(Greater Sum Tree),使每个节点 node 的新值等于原树中大于或等于 node.val 的值之和。
提醒一下,二叉搜索树满足下列约束条件:
节点的左子树仅包含键 小于 节点键的节点。
节点的右子树仅包含键 大于 节点键的节点。
左右子树也必须是二叉搜索树。
在这里插入图片描述
输入:[4,1,6,0,2,5,7,null,null,null,3,null,null,null,8]
输出:[30,36,21,36,35,26,15,null,null,null,33,null,null,null,8]
基本思路:
依次遍历右树->中->左树,利用变量记录和即可.

class Solution {
    
    
    int sum=0;
    public TreeNode convertBST(TreeNode root) {
    
    
        if(root==null){
    
    
            return null;
        }
       convertBST(root.right);
       root.val+=sum;
       sum=root.val;
       convertBST(root.left);
       return root; 
    }
}

有三天左右没更新编程题了,今天有点手生,但是要坚持呀!!!!!!

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