【C++】容器适配器-----stack、queue、priority_queue

概念

  我们可以简单的将容器适配器当做一个接口装置。有的电脑上没有数据转接口,但是有usb接口,这是我们没必要重新买一个电脑,我们可以做一个usb数据转接线。而这根数据转接线就类似于适配器一样。
  在C++中,我们已经有了(vector、list、deque等容器)插入、删除、迭代器就电脑usb接口,当我们想要实现栈的操作时,我么没有必要再重新写新的数据结构,只需要将其接口进行重新的封装,相当于做了一根数据转接线。我们就可以将这个容器当做数据结构使用。

分类

  C++中定义了3种容器适配器,它们让容器提供的接口变成了我们常用的的3种数据结构,stack(栈)、queue(队列)、priority_queue(优先级对列)

  • 栈:先进后出,我们可以想一下,在STL中,其底层应该一些序列式中容器,能够进行提供push_back(向栈顶插入元素) 、pop_back(删除栈顶元素)序列式容器都可以满足封装成栈的要求。
  • 队列:先进先出。对pop_front(头删)、push_back(尾插)操作的序列式容器的封装,底层不可能是vector。
  • 优先级队列:支持随机访问的功能,所以其底层结构只能为vector或duque。

接口

stack(栈)接口
在这里插入图片描述
qeque(队列)接口
在这里插入图片描述
priority_queue(优先级对列)
在这里插入图片描述

底层结构

stack:deque
queue:deque
priority_queue:vector,默认大顶堆
为什么stack与queue底层为deque,priority_queue底层为vector?

deque于vector的区别:
在这里插入图片描述
列举了几个重要的信息:我们现在了解到为啥stack、queue、priority_queue底层实现不同。

  • stack、queue不需要进行元素遍历,但是元素入栈、入队容易发生扩容操作,所以使用deque。在stack中元素增长时,deque比vector的效率高;queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。
  • priority_queue需要对元素进行遍历,vector迭代器的速度相对于duque来说比较快。

stack模拟实现

template<class T,class S = deque<T>>
class Stack
{
    
    
public:
	Stack() 
	{
    
    
	}
	void push(const T& x)
	{
    
    
		_s.push_back(x);
	}
	void pop()
	{
    
    
		_s.pop_front();
	}
	T& top() //这块需要注意,由于栈是先进后出,这块于deque的刚好相反
	{
    
    
		return _s.back();
	}
	size_t size()
	{
    
    
		return _s.size();
	}
	bool empty()
	{
    
    
		return _s.empty();
	}
private:
	S _s;
};

queue模拟实现

{
    
    

	template<class T, class D = deque<T>>
	class queue
	{
    
    
	public:
		queue()
		{
    
    }
		void push(const T& data)
		{
    
    
			_d.push_back(data);
		}
		void pop()
		{
    
    
			_d.pop_front();
		}
		T& top()
		{
    
    
			return _d.front();
		}
		size_t size()
		{
    
    
			return _d.size();
		}
		bool empty()
		{
    
    
			return _d.empty();
		}
		T& back()
		{
    
    
			return _d.back();
		}
	private:
		D  _d;
	};
}

priority_queue模拟实现

#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
template<class T,class Com=less<T> >
class mpriority_queue
{
    
    
public:
	mpriority_queue()
	{
    
    }
	template<class Iterator>
	mpriority_queue(Iterator first, Iterator last)
		:con(first,last)
	{
    
    
		//从哪里开始调整:倒数第一个非叶子节点
		int root = ((con.size() - 1) - 1) / 2;
		for (; root >= 0; root++)
		{
    
    
			adjustdown(root);
		}
	}
	void push(const T& data)//需要向上调整
	{
    
    
		//先将data放入最后,然后进行向上调整
		con.push_back(data);
		size_t chlid = (con.size() - 1);
		size_t parent = (chlid - 1) / 2;
		Com com;
		while (chlid)
		{
    
    
			if (com(con[parent] , con[chlid]))
			{
    
    
				swap(con[chlid], con[parent]);
				chlid = parent;
				parent = (chlid - 1) / 2;
			}
			else
				return;
		}
		
	}
	
	void pop()//需要向下调整
	{
    
    
		//堆中的删除一定删除的是堆顶元素
		if (con.empty())
			return;
		swap(con.front(), con.back());
		con.pop_back();
		adjustdown(0);
	}
	const T& top()const
	{
    
    
		return con.front();
	}
	bool empty()const
	{
    
    
		return con.empty();
	}
	const size_t Size()const
	{
    
    
		return con.size();
	}
private:
	//向下调整时间复杂度为(o(logN))
	void adjustdown(size_t parent)
	{
    
    
		size_t chlid = parent * 2 + 1;
		Com com;

		while (com(chlid , con.size()))
		{
    
    
			if (com(chlid+1,con.size()) && com(con[chlid] , con[chlid + 1]))
				chlid = chlid + 1;
			if (com(con[parent] , con[chlid]))
			{
    
    
				swap(con[chlid], con[parent]);
				parent = chlid;
				chlid = parent * 2 + 1;
			}
			else
				return;
		}
	}
	vector <T> con;
};
template<class T>
class great
{
    
    
public:
	bool operator()(T left, T right)
	{
    
    
		return left > right;
	}
		
};

void test()
{
    
    
	mpriority_queue<int,great<int> > q;
	q.push(5);
	q.push(1);
	q.push(6);
	q.push(0);
	q.push(2);
	q.push(4);
	q.push(3);
	cout << q.Size()<<endl;
	cout << q.top()<<endl;
	q.pop();
	cout << q.top()<<endl;


}

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