h5 day14笔记 2021.09.02

景深:远小近大  100~1200px之间的整百值

1)可以在父级元素上添加 perspective:1200px  (主要方式)

2)可以在子级元素上添加 transform:perspective(1200px)

3D

实现3D场景:transform-style:preserve-3d  (默认值为flat   2D空间)---给父级元素添加

3D位移:transform:translate3d(x,y,z)/translateZ()

3D旋转:transform:rotate3d(1,1,0,30deg)       --x  y  z以矢量值表示,0关1开

---有多个功能函数的时候,可以写在一起 之间用空格隔开(先位移再旋转缩放)

---如transform: translateX(200px) rotateY(60deg);

动画

过渡和动画都可控制元素在浏览器中运动,区别是:

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---过渡需要人为触发,如hover、点击等事件;动画不需要,浏览器加载时就会自动执行;

帧动画的使用:

1)定义/声明帧动画          @keyframes:动画名(自定义){运动方式}

--单次运动  from{   } to{   }   ;

--循环运动 0%{初始状态属性}     50%(中间再可以添加关键帧)     100%{结束状态属性};

2)执行/调用动画             属性{ animation: divMove 3s linear infinite }

动画的名字 animation-name

动画运动的持续时间 animation-duration

动画的运动的类型 nimation-timing-function

动画的延迟 animation-delay

动画的运动次数 animation-iteration-count :数字/infinite(无线循环)

动画运动方向 animation-direction:normal(顺时针)/reverse(逆时针)

可以动画暂停和运行 animation-play-state:running/paused

简写/复合写法   animation:名字  时间  linear  infinite;

注意:1)设置动画设置定位属性 相对+绝对定位;

2)设置位置的时候 位置的属性必须相同;

3)名字和时间已经可以调用动画执行了;

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转载自blog.csdn.net/weixin_50163576/article/details/120067876