Maya机器人社区项目批渲染问题

一、渲染太慢

1.首先,我不知道材质和灯光也是有采样率的,不同的采样率也会影响渲染的效果

2.提高AA值确实能够减少噪点,但是相应的代价是非常高的,会使渲染时间成倍增加

3.噪点大部分都是白色的点点,外网称之为fireflies,关于该噪点的由来我并没有详细的去debug,但是这里记录一下debug的方法

在AOV处选择需要debug的光学图层

这时候再打开anorld渲染器就可以查看不同的光学图层,找到噪点到底是存在于哪个图层上的

 

4.在外网试图找到“渲染快”“噪点少”的渲染参数设置,记录一下不知道是否能成功

首先自适应的采样,是可以减少firefly的,但是也会让渲染变慢,所以排除这个方法

 其次阿诺德还给用户提供了另一种方法——clamping

因为老外测到,该噪声主要来源于indirect光学图层,所以他选择调小该值,用于改善,但是更改这里的数值you actrually clambing the color range of your render,所以这个也是需要有限制的更改的,这里改到2.5效果就不错了。

阿诺德灯光这边的Indirect也可以设到0

 还有另外一种噪声,如下图

这种就需要增加灯光的采样率,或者增加render的AA,或者开启自适应的采样功能

最后,最好是将不同的物体分层渲染,不同的物体有不同的灯光要求,这样会快很多(需要学习)

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转载自blog.csdn.net/karonneveralone/article/details/122000568
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