Unity 笔记UnityXR简单使用

记录Unity XR简单使用

一.插件的导入

  1. 插件导入:
  1. 打开PackageManager
  2. 添加XRInteractionToolki
  3. 添加XRPluginManagement

        5. PS: 如果PackgeManager找不到上面的插件,可以按照下图更改筛选条件。(感谢小pp侠提出意见)                        ​​​​​​​                ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

  1. 设置环境
  1. ProjectSettings—>Player—>XRSettings-->VirtualRealitySupported-->VirtualRealitySDKs-->OpenVR
  2. VirtualRealitySupported选项需要勾选后方可进行下一步
  3. OpenVR是使用平台可根据需求选择自己开发的平台

  1. 添加XR相机,右键Hierarchy面板—>XR-->Device-based-->Room-ScaleXRRig

二.面板简单介绍

1.XRRig-->CameraOffset-->RightHandController/ LeftHandController-->XRController

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2.SelectUsage选项为射线触发默认为Grip可以根据项目需求更改自己需要的按键

3.XRRayInteractor脚本的RaycastCnfigUration属性里的LineType选项卡可以设置射线的形态有Line(直线) BezierCurve(贝塞尔曲线)

  1. 设置射线的颜色—XRInteractoLineVisual(脚本)

ValidColorGradient 可用颜色

InvalidColorGradient 不可用颜色

三添加瞬移脚本

  1. 选择XRRige物体
  2. 给XRRige添加TeleportationProvider和LocomotionSystem脚本
  3. 添加完成后将XRRig分别拖到脚本System和XRRig项

  1. 创建一个Plane并添加TeleportationArea脚本

5.然后基本就是这样了

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