记录Unity XR简单使用
一.插件的导入
- 插件导入:
- 打开PackageManager
- 添加XRInteractionToolki
- 添加XRPluginManagement
5. PS: 如果PackgeManager找不到上面的插件,可以按照下图更改筛选条件。(感谢小pp侠提出意见)
- 设置环境
- ProjectSettings—>Player—>XRSettings-->VirtualRealitySupported-->VirtualRealitySDKs-->OpenVR
- VirtualRealitySupported选项需要勾选后方可进行下一步
- OpenVR是使用平台可根据需求选择自己开发的平台
- 添加XR相机,右键Hierarchy面板—>XR-->Device-based-->Room-ScaleXRRig
二.面板简单介绍
1.XRRig-->CameraOffset-->RightHandController/ LeftHandController-->XRController
扫描二维码关注公众号,回复:
13720046 查看本文章
2.SelectUsage选项为射线触发默认为Grip可以根据项目需求更改自己需要的按键
3.XRRayInteractor脚本的RaycastCnfigUration属性里的LineType选项卡可以设置射线的形态有Line(直线) BezierCurve(贝塞尔曲线)
- 设置射线的颜色—XRInteractoLineVisual(脚本)
ValidColorGradient 可用颜色
InvalidColorGradient 不可用颜色
三添加瞬移脚本
- 选择XRRige物体
- 给XRRige添加TeleportationProvider和LocomotionSystem脚本
- 添加完成后将XRRig分别拖到脚本System和XRRig项
- 创建一个Plane并添加TeleportationArea脚本
5.然后基本就是这样了