//指针常量(指针指向不能修改,数值可以修改)
int * const ref = $a
//常量引用(数值不能发生改变,指针指向可以改变)
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
const int * ref = $a
-
struct 默认权限为公共
-
class 默认权限为私有
Person(const Person& p) {
cout << “拷贝构造函数!” << endl;
mAge = p.mAge;
}
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作(看下图,)
(堆区数据利用new关键字进行开辟内存)
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
//p2 + p1 相当于 p2.operaor+(p1)
//前置++
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
MyInteger operator++(int) {
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}