js贪吃蛇的详细介绍

//模拟贪吃蛇游戏,做的项目
    /*
    *
    * 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
    *
    * 食物---div元素
    * elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
    * 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
    * 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
    * 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
    * 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
    * 1.食物的构造函数--->创建食物对象
    * 2.食物的显示的方法-->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
    * 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
    * 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
    * 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
    * 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
    *
    * 小蛇
    * 小蛇就是一个对象
    * 属性: 每个身体都有宽,高,方向
    * 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
    * 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)--方法
    *
    * 小蛇要移动---方法
    * 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
    * 小蛇的头,需要单独的设置:方向
    *

    * */

1、主页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .map {
            width: 800px;
            height: 600px;
            background-color: #ccc;
            position: relative;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--画出地图,设置样式-->
<div class="map"></div>
<script src="food.js"></script>
<script src="snake.js"></script>
<script src="game.js"></script>
<script>







    //初始化游戏对象
    var map = document.querySelector(".map");
    var game = new Game(map);
    //初始化游戏
    game.init();

    // game.init();
    // game.init();若是这样,初始化两次,此时蛇跑的特别快。因为开了两个定时器
    // //外部测试代码

    // var fd = new Food();
    // var map = document.querySelector(".map");
    // fd.init(map);
    // //创建小蛇
    // var sk = new Snake();
    // sk.init(map);//现在地图上看到小蛇
    // sk.move(fd, map);//走一步
    // sk.init(map);//初始化---重新画一条小蛇(先删除之前的小蛇,把现在的小蛇显示出来)
    // sk.move(fd, map);
    // sk.init(map);//现在地图上看到小蛇
    // sk.move(fd, map);

</script>
<script src="food.js"></script>
<script src="snake.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>

2、js页面

(1)food.js

//自调用函数----食物
(function () {
    var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
    //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
    function Food(width, height, x, y, color) {
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        this.color = color || "green";
    }

    //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
    //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
    Food.prototype.init = function (map) {
        remove();
        //创建div
        var div = document.createElement("div");
        //把div加到map中
        map.appendChild(div);
        //设置div的样式
        div.style.width = this.width + "px";//*************px别忘了
        div.style.height = this.height + "px";
        div.style.backgroundColor = this.color;
        //横纵坐标先停止--随机产生的
        div.style.position = "absolute";
        this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width ;
        div.style.left = this.x+ "px";
        this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
        div.style.top = this.y + "px";

        //把div加入到数组elements中
        elements.push(div);
    };

    //私有的函数---删除食物的
    function remove() {
        //elements数组中有这个食物
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            // 找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
            elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]);
            //再次把elements中的这个子元素也要删除
            elements.slice(i, 1);
        }
    }

    //*******把Food暴露给window,外部可以使用
    window.Food = Food;
}());

(2)game.js

//自调用函数----游戏对象
(function () {
    var that = null;

    function Game(map) {
        this.food = new Food();
        this.snake = new Snake();
        this.map = map;
        that = this;
    }

    Game.prototype.init = function () {
        this.food.init(this.map);
        this.snake.init(this.map);

        // setInterval(function () {
        //     //此次this是window
        //     that.snake.move(that.food,that.map);
        //     that.snake.init(that.map);
        // },150);
        //调用自动移动小蛇的方法
        this.runSnake(this.food, this.map, this.snake);
        //this.bindKey();//此时没有传参,所以下面用的是this.snake  而不是snake
        this.bindKey(this.snake);
    };

    //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
    Game.prototype.runSnake = function (food, map, snake) {
        //自动的去移动
        var timeId = setInterval(function () {
            //此时的this是window  bind改变this的指向
            //移动小蛇
            this.snake.move(food, map);
            //初始化小蛇
            this.snake.init(map);
            //横坐标的最大值
            var maxX = map.offsetWidth / snake.width;
            var maxY = map.offsetHeight / snake.height;
            //小蛇头的坐标
            var headX = snake.body[0].x;
            var headY = snake.body[0].y;
            if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束");
            }
            if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束");
            }
        }.bind(that), 150);
    };

    //添加原型方法--设置用户按键,改变小蛇移动的方向
    // Game.prototype.bindKey = function () {
    //     document.addEventListener("keydown", function (e) {
    //         switch (e.keyCode) {
    //             case 37:
    //                 this.snake.direction = "left";
    //                 break;
    //             case 38:
    //                 this.snake.direction = "top";
    //                 break;
    //             case 39:
    //                 this.snake.direction = "right";
    //                 break;
    //             case 40:
    //                 this.snake.direction = "bottom";
    //                 break;
    //         }
    //     }.bind(that), false)
    // };
    Game.prototype.bindKey = function (snake) {
        //获取用户的按键,改变小蛇的方向
        document.addEventListener("keydown", function (e) {
            //这里的this是触发keydown事件的对象,document
            //获取按键的值
            switch (e.keyCode) {
                case 37:
                    snake.direction = "left";
                    break;
                case 38:
                    snake.direction = "top";
                    break;
                case 39:
                    snake.direction = "right";
                    break;
                case 40:
                    snake.direction = "bottom";
                    break;
            }
        }.bind(that), false)
    };
    window.Game = Game;
}());

(3)snake.js

//自调用函数--小蛇
(function () {
    var elements = [];//存放小蛇的每个部分

    function Snake(width, height, direction) {
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        this.direction = direction || "right";
        this.body = [
            {x: 3, y: 2, color: "red"},//蛇头
            {x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
            {x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
        ];
    }

    Snake.prototype.init = function (map) {
        //为原型添加方法--小蛇初始化的方法
        remove();
        //循环遍历创建div
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
            //数组中的每个数组元素都是一个对象
            var obj = this.body[i];
            //创建div
            var div = document.createElement("div");
            //把div加入到map地图中
            map.appendChild(div);
            //设置div的样式
            div.style.position = "absolute";
            div.style.width = this.width + "px";
            div.style.height = this.height + "px";
            //横纵坐标
            div.style.left = obj.x * this.width + "px";
            div.style.top = obj.y * this.height + "px";
            //背景颜色
            div.style.backgroundColor = obj.color;
            //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
            elements.push(div);

        }

    };

    //为原型添加方法,小蛇动起来
    Snake.prototype.move = function (food, map) {
        //改变小蛇的身体的坐标位置
        var i = this.body.length - 1;//2
        for (; i > 0; i--) {
            this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
            this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        // 判断方向--改变小蛇的头的坐标位置
        switch (this.direction) {
            case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
            case  "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
            case "top":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
            case "bottom":
                this.body[0].y += 1;
                break;
        }

        var headX = this.body[0].x * this.width;
        var headY = this.body[0].y * this.height;

        console.log(headX + "===" + food.x);
        if (headX == food.x && headY == food.y) {
            console.log("1");
            var last = this.body[this.body.length - 1];

            this.body.push({
                x: last.x,
                y: last.y,
                color: last.color
            });

            food.init(map);

        }
        //
        //
    };

    //删除小蛇的私有的函数
    function remove() {
        //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾到蛇头方向删除div
        var i = elements.length - 1;
        for (; i >= 0; i--) {
            //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
            var ele = elements[i];
            //从map地图上删除这个子元素div
            ele.parentNode.removeChild(ele);
            elements.splice(i, 1);
        }
    }

    window.Snake = Snake;
}());

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