C语言基础知识学习 -- 操作符和关键字,#define,指针

C面向过程,C++面向对象

1.求两个数的较大值

注:自定义函数可以放在主函数下面,但是要在前面进行声明,放在主函数下面则不需要

#include <stdio.h>

// 函数声明
int Max(int x, int y);

// int Max(int x, int y)
// {
//     if (x > y)
//         return x;
//     else
//         return y;
// }

int main()
{
    int num1 = 10;
    int num2 = 20;
    int max = 0;
    max = Max(num1, num2);
    printf("max = %d\n", max);
    return 0;
}
// 函数定义
int Max(int x, int y)
{
    if (x > y)
        return x;
    else
        return y;
}

2.移位操作符   >>     <<

(类型)  强制类型转换

int  为去除小数部分,不是四舍五入

sizeof     可以计算操作数的类型长度(以字节为单位)

*   间接访问操作符(解引用操作符)

~  按位取反(二进制位)

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 0;
    int b = ~a;    // b为有符号的整型
    printf("%d\n",b);
    return 0;
}

输出为-1,负数在内存中存储的为二进制的补码

注:只要是整数,内存中存储的都是二进制的补码

正数    原码、反码、补码  三者相同

负数    原码直接按照正负写出二进制,反码:原码的符号位不变,其他位按位取反,补码为反码+1

a++与++a

a--与--a

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    int b = a++;                       //后置++,先使用,再++
    printf("a = %d\n b = %d\n", a, b); // a = 11,b=10
    return 0;
}
#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    int b = ++a;                       //前置++,先++,后使用
    printf("a = %d\n b = %d\n", a, b); // a = 11,b=11
    return 0;
}

3.计算数组内容的个数

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    printf("%d\n",sizeof(a));   //int为4个字节
    printf("%d\n",sizeof(int));
    printf("%d\n",sizeof(arr)); //计算数组的大小,应该为4*5=20
    printf("%d\n",sizeof(arr)/sizeof(int)); // 计算数组内容的个数,应为5
    return 0;
}

4.关系操作符

>  

>=         <=

逻辑与&&

5.条件操作符(三目操作符)

exp1? exp2:exp3;

表达式1结果为真,执行exp2,否则执行exp3

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b =8;
    int max = 0;
    max = (a>b?a:b);
    printf("%d\n",max);
    return 0;
}

6.逗号表达式

7.下标引用、函数调用和结构成员

[]     ()   .    ->

8.C语言中常见关键字

auto   一般用在局部变量中,通常省略

enum        枚举

register        寄存器关键字

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10; // 存储进内存
    register int a = 10;    // 存储进寄存器,访问速度更快,把a定义为寄存器变量
    return 0;
}

访问速度:寄存器>高速缓存器>内存>硬盘

int 定义的变量是有符号变量,也为  signed int

unsigned无符号

static        --静态的

static         定义的变量只执行一次

修饰局部变量,局部变量的生命周期变长

注意:声明的静态全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,在文件外使用extern进行声明调用时会出错。

static  修饰函数,改变了函数的链接属性

#include <stdio.h>

void test()
{
   static int a = 1; //a 是一个静态的局部变量,只执行一次
    a++;
    printf("a = %d\n", a);
}

int main()
{
    int i = 0;
    while (i < 5)
    {
        test();
        i++;
    }
    return 0;
}

输出结果:2 3 4 5 6

struct         ---结构体关键字

typedef        --类型定义(类型重定义,常用)

#include <stdio.h>
typedef unsigned int  u_int;  //把unsigned int重新起个名字叫做u_int
int main()
{
    u_int a = 20;
    return 0;
}

union        --联合体/共用体

volatile        --是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改

extern        --外部变量声明(常用)

用处:在文件1中定义的变量,在文件2中也调用运行

#include <stdio.h>
#include "test2.h"  //外部变量所在的文件
int main()
{
    extern int g_val;   // 声明外部变量
    printf("g_val = %d\n",g_val);
    return 0;
}

#define 定义常量和宏

#include <stdio.h>

// 函数定义
int Max(int x, int y)
{
    if (x > y)
        return x;
    else
        return y;
}

// 宏定义
#define MAX(X,Y) (X>Y?X:Y)

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int max = Max(a, b);
    printf("max = %d\n", max);
     // 宏的方式
    max = MAX(a,b);
    printf("max = %d\n",max);
    return 0;
}

指针(重点)

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的。所以为了有效的使用内存,就把内存分为一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址

生活中通过地址来查找地点位置

电脑如何产生地址:

32位:32根地址线/数据线

一个空间占一个字节

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10; // 4个字节
    //&a;//取地址
    int *p = &a; //指针变量
    printf("%p\n", p);
    printf("%p\n", &a);
    *p = 20;// *解引用操作符,a的值会变成20
    printf("%d\n", a);
}

输出结果:a的地址,a=20,指针是一个变量,用来存放地址

指针的使用实例:可以定义多个变量,然后取地址,把多个传感器读取到的值传递给多个变量的地址,从而实现一个函数返回多个值效果

该方法已测试,可以正常使用!!!

#include <stdio.h>

int main()
{
   int num = 10;
   int *p = &num;
   *p = 20;
   return 0;
}
#include <stdio.h>

int main()
{
   char ch = 'w';
   char *pc = &ch;
   *pc = 'a';
   printf("%c\n",ch);
   return 0;
}

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