我想拿到Offer(二)

我想拿到Offer(二)

  1. super关键字的用法:

    super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离
    自己最近的一个父类。
    super也有三种用法:
    ①:普通的直接引用,与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用
    ②:子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分
    ③:引用父类构造函数:
    super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
    this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

  2. this与super的区别:
    ①:super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
    ②:this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
    ③:super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
    ④:super()和this()均需放在构造方法内第一行
    ⑤:虽然可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个
    ⑥:this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
    ⑦:this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
    ⑧:从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

  3. static存在的主要意义:
    static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!static关键字还有一个比较关键的作用就是用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

  4. static的独特之处:
    ①:被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享
    ②:在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
    ③:static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的。
    ④:被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问

  5. static应用场景:
    1、修饰成员变量
    2、修饰成员方法
    3、静态代码块
    4、修饰类 [只能修饰内部类也就是静态内部类]
    5、静态导包

  6. static注意事项:
    静态只能访问静态,非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的

  7. 流程控制语句 break ,continue ,return 的区别及作用:
    break 跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件),return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)

  8. 在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
    在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如:

 public static void main(String[] args) {
    
    
        end:
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
            for (int j = 0; j < 10; j++) {
    
    
                System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
                if (j == 5) {
    
    
                    break end;
                }
            }
        }
    }

面向对象:

  1. 面向对象和面向过程的区别:
    面向过程:
    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,能是最重要的因素。
    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
    面向对象:
    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
    缺点::性能比面向过程低面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。

  2. 面向对象三大特性(封装、继承、多态):
    ①:封装 : 封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如 果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没 有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。
    ②:继承 : 继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新 的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用 继承我们能够非常方便地复用以前的代码。
    关于继承如下 3 点需要记住:
    1、子类拥有父类非 private 的属性和方法,2、子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展,3、子类可以用自己的方式实现父类的方法。
    ③:多态 : 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到 底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的 方法,必须在由程序运行期间才能决定。

  3. 什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?
    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒 底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而 导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时 所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。 多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的 重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不 同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

  4. 多态的实现:
    Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型
    继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
    重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的 方法。
    向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具 备技能调用父类的方法和子类的方法。
    只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现 代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类 对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但 是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

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转载自blog.csdn.net/m0_57310550/article/details/122540344
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