OculusRiftS与Unity.UI的交互(2)-加入控制器

1. 参照专栏“初识Unity”中的第三步-加入手柄:UnityVR-初识Unity-第三步-加入手柄

加入OVRPlayerController。子节点中,OVRCameraRig是相机预制体,提供了最基本的VR技术,包括Oculus的立体渲染和头动追踪。

OVRCameraRig包含了LeftEyeAnchor,CenterEyeAnchor,RightEyeAnchor和TrackerAnchor四个子物体。其中,Left和Right Anchor 是关键所在,它们分别带有一个相机,用来分别渲染左右眼视图。这两个相机在Inspector中的参数都是默认值,它们的参数会在程序运行的时候有所改变。

2. 在使用时,加入两个手部预制体OVRHandPrefab,作为左右手锚点的子节点,支持手部动画:

 3.添加OVRControllerPrefab分别作为LeftControllerAnchor和RightControllerAnchor的子节点并且修改各自的Controller:

 以上2、3步骤的预制体地址:

 4. 运行场景测试一下

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