2022-10-26 Unity 2进制1——文件操作


​ 2 进制文件读写的本质就是通过将各类型变量转换为字节数组,将字节数组直接存储到文件中,一般人是看不懂存储的数据的

​ 不仅可以节约存储空间,提升效率,还可以提升安全性,而且在网络通信中我们直接传输的数据也是字节数据(2 进制数据)

一、各类型数据和字节数据相互转换

(一)基本类型数据

​ C# 提供了一个公共类帮助我们进行转化,我们只需要记住 API 即可

  • 类名:BitConverter
  • 命名空间:using System
// 1.将各类型转字节
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(256);

// 2.字节数组转各类型
int i = BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
print(i);

(二)字符串

​ C# 有一个专门的编码格式类,来帮助我们将字符串和字节数组进行转换

  • 类名:Encoding
  • 需要引用命名空间:using System.Text
// 1.将字符串以指定编码格式转字节
byte[] bytes2 = Encoding.UTF8.GetBytes("唐老狮");

// 2.字节数组以指定编码格式转字符串
string s = Encoding.UTF8.GetString(bytes2);
print(s);

二、文件操作

​ 在电脑上我们可以在操作系统中创建删除修改文件,可以增删查改各种各样的文件类型

​ 代码中的文件操作就是通过代码来做这些事情

​ C# 提供了一个名为 File(文件)的公共类,让我们可以快捷的通过代码操作文件相关

  • 类名:File
  • 命名空间: System.IO

三、文件操作 File 类的常用内容

(一)判断文件是否存在

if (File.Exists(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang")) {
    
    
    print("文件存在");
}
else {
    
    
    print("文件不存在");
}

(二)创建文件

FileStream fs = File.Create(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang");

(三)写入文件

// 将指定字节数组 写入到指定路径的文件中
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(999);
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang", bytes);

// 将指定的string数组内容 一行行写入到指定路径中
string[] strs = new string[] {
    
     "123", "唐老狮", "123123kdjfsalk", "123123123125243" };
File.WriteAllLines(Application.dataPath + "/UnityTeach2.tang", strs);

// 将指定字符串写入指定路径
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/UnityTeach3.tang", "唐老狮哈\n哈哈哈哈123123131231241234123");

(四)读取文件

// 读取字节数据
bytes = File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang");
print(BitConverter.ToInt32(bytes, 0));

// 读取所有行信息
strs = File.ReadAllLines(Application.dataPath + "/UnityTeach2.tang");
for (int i = 0; i < strs.Length; i++) {
    
    
    print(strs[i]);
}

// 读取所有文本信息
print(File.ReadAllText(Application.dataPath + "/UnityTeach3.tang"));

(五)删除文件

// 注意 如果删除打开着的文件 会报错
File.Delete(Application.dataPath + "/UnityTeach.tang");

(六)复制文件

// 参数一:现有文件 需要是流关闭状态
// 参数二:目标文件
File.Copy(Application.dataPath + "/UnityTeach2.tang", Application.dataPath + "/唐老狮.tanglaoshi", true);

(七)文件替换

// 参数一:用来替换的路径
// 参数二:被替换的路径
// 参数三:备份路径
File.Replace(Application.dataPath + "/UnityTeach3.tang", Application.dataPath + "/唐老狮.tanglaoshi", Application.dataPath + "/唐老狮备份.tanglaoshi");

(八)以流的形式打开文件并写入或读取

// 参数一:路径
// 参数二:打开模式
// 参数三:访问模式
FileStream fs = File.Open(Application.dataPath + "/UnityTeach2.tang", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);

​File 类提供了各种方法帮助我们进行文件的基础操作,需要记住这些关键 API
一般情况下想要整体读写内容,可以使用 File 提供的 Write 和 Read 相关功能

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转载自blog.csdn.net/zheliku/article/details/127525141