终于找到blender渲染总是崩溃的原因了

如果您开始渲染,Blender 会崩溃,并在渲染过程中自动关闭,可能是由于这两个主要原因之一。

  1. Blender 用完了可用内存

  1. 显卡有问题

在本文中,我们将了解如何处理 Blender 在渲染时崩溃的情况。

Blender内存不足

如果我们从 RAM 问题开始。要在渲染期间检查 Blender 是否用完 RAM,您可以“随意”使用 Windows 中的任务管理器进行监控。

使用 Ctrl+Shift+Esc 打开任务管理器,或者只需在工具栏上搜索“任务管理器”。如果您处于最小模式,请按窗口底部的“更多详细信息”。

从这里转到进程选项卡并按内存排序。当您开始渲染时,您会看到 Blender 上升到顶部或接近它。

在性能选项卡中,您还可以找到整个系统的内存使用情况图表。

您可以在此处检查您的 RAM 容量和当前内存消耗。

这些指标非常适合在渲染时实时关注。当 Blender 出现故障并且内存使用率飙升时,一个强烈的迹象表明您的场景太大而您的计算机无法容纳在内存中。

为了解决这个问题,我们需要减少 Blender 需要保存在内存中的数据量。我们主要通过这些领域来做到这一点。

减少纹理数量或使用较低分辨率的纹理。

减少场景中的几何体或对象的数量。

减少粒子系统中的粒子数量或更多地依赖子粒子。

如果使用 HDRI,请改用较低的分辨率或天空纹理。

显卡问题

如果您使用 GPU 进行渲染,则您的驱动程序可能会出现问题。Nvidia 提供两种不同的驱动程序。一种称为 Game ready 驱动程序,一种称为 Studio 驱动程序。经过试验,Studio Driver 似乎比 Blender 中的 Game-ready 驱动程序稳定得多,并且更不容易崩溃。

您可以在NVidia 下载页面上找到工作室驱动程序。在您选择显卡和操作系统的地方,还有一个下载类型下拉菜单。在下载之前,您可以在此处选择游戏就绪驱动程序和工作室驱动程序。

如果您的场景经过优化并且您拥有正确的驱动程序,则第三种可能性是 Blender 中存在错误。在这种情况下,您可以尝试打开您的 blend 文件并使用最新的长期支持版本进行渲染,或者您可以尝试使用最新的 beta 版本。

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渲染快慢与场景中的模型数量、总面数、模型贴图与计算机刷新速度息息相关,如果数量过多或导致计算机卡顿崩溃等情况,但这种时候升级硬件也不是一个性价比高的选择,毕竟现在硬件的更新速度已经满足不了软件的更新需求了,频繁更换硬件成本高,没办法做到弹性使用,这种情况下,推荐试试赞奇云工作站,可以做到弹性扩容根据项目大小使用软件的需求来选择特定的配置,一键即可申请,可以按需使用,或者按月按日按周的方式来使用,提供高性能配置可以流畅运行3d软件和渲染等任务,满足制作加渲染加合成全流程一站式服务,在赶工期交付的时候或者遇到大型复杂场景的时候,是一款高效的工具。

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