01_Unity小窍门100条(上)

前言

嗨咯,大家好我是小棋,最近我在整理一些Unity开发的小窍门,发现了Brackeys的宝藏视频:http://bit.ly/1kMekJV。

但是这些小窍门只有视频版本,不利于查阅, 而且需要翻墙才能查看。

因此今天我整理下文字版,里面还有一些我自己的经验和观点,算是一次学习笔记,也希望能够帮到大家。

关注我,一起进步吧~

1. 选择Outline

在Gizmos可以选择两个选项

[选择Outline]

Selection Outline:外观选项,最外层的一圈

Selection Wire:可以看到三角形面片

2. Pixel Perfect Camera

使用Pixel Perfect Camera component可以使得像素画更加清晰,但是要提前去Package Manager里面下载2D Pixel Perfect这个包。

[图片]

3. 基于Y轴的Sprite排序

设置方法如下图:

[图片]

案例演示可以参考我之前的一篇文章:

打工人小棋:unity 2D Sprite 的遮挡关系

4. 延迟销毁(Destroy delay)

Destroy(gameObject, time);

time:多少秒后销毁gameObject

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8UNS8TFi-1666329060423)(https://raw.githubusercontent.com/IMUHERO/Blog/main/Image/00_01_4.png)]

5. 从Shader创建材质(Create material from shader)

[图片]

6. 无需创建空物体就能执行代码

[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]

在运行游戏(Play)就会立即执行该函数,而不需要继承MonoBehavior并挂接在物体身上。

[图片]

7. 保存运行时的组件数据

在运行时调试的参数害怕丢掉,可以在运行时右键,并点击Copy Component

[图片]

结束运行后,再次右键,Paste Component Values,粘贴运行时的数据。

[图片]

8. 随机布尔值

可以用下面简单的代码得到一个随机布尔值(true or false)

bool trueOrFalse = (Random.value > 0.5f);

9. 结构体替换类

尽可能使用结构体替换类,这样可以减少垃圾回收。

struct MyData {
    public int number;
    public string text;
}

10. 自动补全

写出表达式的前半部分,然后双击tab,可以自动补全

[图片]

这里他用的是vs,如果使用vscode要提前装好插件,插件可以参考我的这篇文章:

打工人小棋:VSCode for Unity

11. 嵌套协程

下面这段代码可以在一个 Coroutine 里面启动另一个 Coroutine

[图片]

(但是实际用途是什么呢?没太明白)

12. 使用动画设置代码参数

录制动画能够修改很多参数,大小比例旋转、碰撞体大小、甚至是代码的参数。

[图片]

13. 动画窗口操作

ctrl + a 可以选中动画窗口的所有东西,

f 可以聚焦当前选中的帧

14. 曲线视图和K帧

c 可以在曲线视图和非曲线视图之间进行切换

k 可以添加关键帧,俗称k动画

15. 倒放动画

设置Animation -> Speed 为 -1 可以倒放动画。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cmfDvtab-1666329060425)(https://raw.githubusercontent.com/IMUHERO/Blog/main/Image/00_01_15.png)]

16. 计算向量距离最好使用Comparing

yes:

[图片]

no:

[图片]

原因是可以少计算平方根,提高效率。

17. TextMeshPro

使用TextMeshPro优于Text,可以获得更多的参数设置和显示效果。

(缺点是不支持中文!!!)

[图片]

18. SerializeField

在代码中可以使用[SerializeField]来使私有变量显示在Inspector 中。

[图片]

显示:

[图片]

19. HideInInspector

相反,如果想在Inspector中隐藏公有变量,可以使用[HideInInspector。

[图片]

20. 在Inspector中重命名一个变量

[图片]

这个变量health在Inspector会显示为 hp

21. 文件夹快捷打开方式

把一个外部文件夹拖拽到Assets中,会在Unity中生成一个快捷打开方式。

这个功能可以用在一些常用的文件夹上,双击可以立即打开。

[图片]

22. 定位物体

选中一个物体,并按F可以将摄像头对准该物体

23. 跟踪物体

再按两下F可以一直跟踪这个物体

24. 相机设置成Scene场景的视图

在Scene场景中找到一个喜欢的位置,然后按 ctrl + shift + f 可以让摄像机设置成当前的漫游视角。

25. 比较标签

No:

[图片]

Yes:

[图片]

26. 使用空物体组织你的物体层次

在Hierarchy中使用空物体分隔物体,可以帮助我们更好的组织管理游戏物体。

[图片]

27. 查找场景中的组件

在Hierarchy窗口的搜索栏里可以直接输入组件名来查找带有这些组件的物体

[图片]

28. 使用类型查找项目中的资源

在Project中可以使用:

name t:type

来查找名称为name,类型为type的资源

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29. 更快的移动代码行

按照 alt + 上 或者 alt + 下 可以调整当前代码的行向上或者向下移动,而不需要复制粘贴。

当然,这里使用的是vs。

如果使用其他编辑器,比如vscode,不一定有这个快捷键。

如果对效率编程有兴趣的同学可以了解下vim,vscode也可以无缝接入vim插件,编码效率杠杠的。

可以参考我的这篇文章:

打工人小棋:vscode_vimrc

30. 快捷查看帮助文档

点击组件上方的图书图标,可以快速查看该部分的帮助文档。

[图片]

31. 帮助文档版本变更

想要了解帮助文档的版本变更记录,可以点击 Documentation versions。

[图片]

32. 折叠、展开所有

按住alt后再点击根目录,可以折叠、展开这个物体下的所有子物体。

[图片]

33. 自定义窗口布局

你可以自定义窗口布局,点击右上方的Layout可以保存自定义布局。

[图片]


第一部分完成时间:2022-10-18 12:45
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接着是第二部分 :

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