Unity之Animation窗口

一、Animation窗口是用来干啥的

Animation窗口,直译就是动画窗口。它主要用于在Unity内部创建和修改动画,所有在场景中的对象都可以通过Animation窗口为其制作动画。

二、打开Animation窗口

Window——>Animation——>Animation
在这里插入图片描述

左侧面板

从左至右,从上到下:

  1. 预览模式(开关)
  2. 录制模式(开关)打开后预览模式默认开启
  3. 回到动画开头
  4. 上一关键帧(快捷键:键盘逗号)
  5. 播放动画(快捷键:键盘Alt+逗号)
  6. 下一关键帧(快捷键:键盘句号)
  7. 回到动画结尾(快捷键:键盘Alt+句号)
  8. 当前处于第几帧
  9. 按选择筛选
  10. 添加关键帧
  11. 添加事件

Dopesheet:关键帧模式
Curves:曲线模式

当你创建了一个动画剪辑后,左侧面板会发生变化
在这里插入图片描述

  • 多出一个可以选择当前动画的下拉列表,可以在这里创建新动画和切换动画。
  • 以及一个可以添加变化属性的按钮,在这里你可以任意添加你想要在动画中变化的脚本变量。

动画时间轴

当编辑动画时,会在该面板上编辑关键帧等信息
时间轴可以拖动,值得注意的是:
时间轴上的单位为n秒n帧,一格代表一帧(并不是秒)。

右键点击关键帧,会出现以下选项
在这里插入图片描述

  • Add Key:添加关键帧
  • Delete Key:删除关键帧
  • Clamped Auto:切线模式,自动设置切线
  • Auto:旧版切线模式,和Clamped Auto基本类似,主要用于老动画系统
  • Free Smooth:自由设置切线
  • Flat:切线设置为水平
  • Broken:单独控制左右曲线切线

对单独的切线或者两个一起设置

  • Free:自由设置
  • Linear:直线,变成线性
  • Constant:常量切换,把曲线变为直角
  • Weighted:权重切换,可以拉长切线

关键词说明

动画中的帧:
假设某个动画的帧率为60帧每秒,意味着该动画1秒钟最多会有60次改变机会
每一帧的间隔时间是 1s/60 ≈ 16.67毫秒
也就是说 我们最快可以每16.67毫秒改变一次对象状态

关键帧:
动画在时间轴上的某一个时间节点上处于的状态

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转载自blog.csdn.net/winds_tide/article/details/128927579
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