HoloLens SDK开发(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator),项目配置

HoloLens SDK开发(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator),入门简述:项目配置


前言:
当下AR、VR在各行各业(游戏、影视)的共同努力下,取得了很多前所未有的发展。目前存在问题有很多,游戏制作、影视拍摄方式和后期处理的效果等不管是工具、方式方法等都还不成熟,有些设备的交互方式也值得商榷。往往所有的假设和想象往往在实践的时候一下子就被打破了。对于公司来说商业模式也是一样的,是做平台还是做内容?如何付费?如何跟自领域进行深度结合,“”化反“?,”一切都是未知的。
在此混沌之际,微软推出重量级(贵)AR设备,当前开发者版本3000刀。据体验过的人评论效果确实ok的,不过据微软一贯的尿性,得打个大大问号(好几个)?????
作为相关开发者,那么来看看HoloLens Sdk它是怎么玩的......


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HoloLens SDK开发(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator),入门简述:hello world



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第一步:新建unity3d HoloLens项目


在安装完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator软件后,在桌面会出现unity3d HoloLens版图标,如果没有请认真完成安装软件部分。点击新建项目myFirstHoloLens。


1、在Hierarchy中点击Main Camera,调整Inspector中的值
a、设置Transform中Position为0,0,0;
b、调整Camera中Clear Flags为Solid Color;
c、设置Camera中Backgroud的颜色为0000000;
d、保存场景为main.unity;
e、新建球体Shpere,并设置位置为0,0.5,2,便于在Camera中观察得到该物体;

*摄像机的位置为0,0,0,相当于设置HoloLens眼镜的观看位置为0,0,0。摄像机是“捆绑”在眼镜的

*可选设置Clipping Planes-Near为0.85(HoloLens推荐)




2、依次打开File-BuildSettings-Windows Store,配置选项:
SDK:Universal 10
UWP Build Type:D3D
Build and Run on Local Machine
Debugging选项打上勾,无影响




3、设置VR Support为HoloLens
依次点击PlaySetting-Inspector-Windows Store的图标-Other Settings
找到Virtural Reality Supported,打上勾。选择Virtual Reality SDKs,这里默认选择了Windows Holographic




4、非必选,设置输出质量为Fastest




5、编译输出HoloLens项目
a、拖拽main.unity图标到Build Settings下的Secnes In Build栏中;
b、点击Build按钮,选择输出文件夹;
c、几秒钟后,编译输出成功,会自动打款输出文件夹;






第二步:vs2015打开输出项目,在HoloLens Emulator中显示


1、使用vs2015打开第一步的输出项目,标准工具栏中选择编译平台为x86;




2、标准工具栏运行设备选择HoloLens Emulator 10.0.14393.0,并点击运行;


3、项目部署成功后,在HoloLens Emulator中运行效果图;






问题:

问题1:第二步2运行后,DEP0100 : 请确保目标设备启用了开发人员模式。由于错误 800704C7,无法获取开发人员许可证。弹出为Windows 10启用开发人员模式。并且HoloLens Emulator不出现项目球体,未部署项目上去。


  左键点击系统开始按钮处,依次选择设置-更新和安全-针对开发人员,选择开发人员模式。再重新点击运行,即可。(图11)


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转载自blog.csdn.net/yechen2320374/article/details/52156697