Houdini制作地形(一)

创建高度场(HeightField)

高度场的效果以及部分功能

添加高度场躁波(HeightField_Noise)

高度场躁波的效果以及部分功能

添加高度场扭曲(HeightField_Distort)

高度场扭曲的效果以及部分功能

添加高度场侵蚀(HeightField_Erode)

高度场侵蚀的效果以及部分功能

计算范围

需要先点击Compute Range,然后你就会得到一个正确的高度着色

计算侵蚀

点击当前视图底边栏的播放按钮自动计算侵蚀(根据场景大小,场景精细度,场景复杂度,电脑配置,等原因速度会不一样)

第1帧效果

第24帧效果

帧定格

当你认为某一帧的效果最好时,可以定格在当前帧
例如定格在20帧(√要打上)

重置帧

每一次修改下面的参数后,都要点击Reset Simulation来重新加载

不同侵蚀的效果

让我们分别来看一下水力侵蚀和热侵蚀都是什么效果

水力和热侵蚀都为1,当前24帧

水力侵蚀为1,热侵蚀为0,当前24帧

水力侵蚀为0,热侵蚀为1,当前24帧

水力侵蚀(Hydro)中的倾斜角(Bank Angle)效果

当热侵蚀为0,水力侵蚀为1,仅修改Bank Angle对地形的影响
Bank Angle的作业:设置河岸相对于河床的角度,值越小角度越小

倾斜角(Bank Angle)的值为10

倾斜角(Bank Angle)的值为70

热侵蚀(Thermal)中的切角(Cut Angle)效果

角度越小,效果越平

切角(Cut Angle)的值为10

切角(Cut Angle)的值为35

切角(Cut Angle)的值为60

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_58307705/article/details/125489255