编译UE5.0

注:目前的稳定版本是5.0.2。

1、注册。注册Git账户,注册Epic games账户,登陆虚幻4官网www.unrealengine.com,在如下位置关联GITHUB:

 接下来进入GITHUB中的UE4专栏:https://github.com/EpicGames,此时网页顶端会有一个提示邀请你加入Epic games team,同意后刷新就会显示如下页面,否则只会显示ThirdParty和Signup两项内容。

第一个UnrealEngine就是引擎源码,进入下载

 自己懒得截图了,借用了【UE4 C++】如何关联GitHub 下载UE4引擎源代码_KylerLiZi的博客-CSDN博客首先你必须注册一个Epic games的账户和GITHUB的账户,此步骤省略。下面登陆虚幻4官网www.unrealengine.com在如下位置关联GITHUB接下来进入GITHUB中的UE4专栏https://github.com/EpicGames,此时网页顶端会有一个提示邀请你加入Epic games team,同意后刷新就会显示如下页面,否则只会显示ThirdP...https://blog.csdn.net/qq_31788759/article/details/86530309里面的,感谢。

2、Clone代码。需要clone的代码有16G,如果网络不好,可以直接下载zip包。注意:不要动分支选项,默认的就是最新的稳定版本。

3、Windows上直接运行Setup.bat下载第三方库。

4、Windows上直接运行GenerateProjectFiles.bat生成UE4.sln。

5、打开生成的UE5.sln,在名为UE5的工程上右键,点击“设为启动项目”。直接点击“本地Windows调试”运行,就开始漫长的编译了,我一般是在睡觉前编译。

6、成功运行。

从UE4开始,编译过无数个版本了,常见的坑:

1、5.0.2编译出来有240G,所以要留足空间,避免空间不足导致编译出错,还得删除重来。UE每升级一次,磁盘就会爆一次,就需要重新倒腾一次硬盘。

2、编译时会多线程编译,100%占用CPU,如果是笔记本,容易造成死机,重启后需要根据提示清除损坏的obj文件。

笔者按:虽然游戏行业普遍认为UE远不如Unity适合手游开发,但是还是很值得研究的。众所周知,Unity在算法方面一直在各种摆烂。并且Unity闭源,个别公司花高价购买源码,只是在公司内部研究,根本行不成社区。UE开源,有很多文章都在分析源码,并且各种算法也比Unity的先进很多,非常值得研究。后面项目不忙时,把这些年研究的算法整理下,分享出来。

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