设计模式之八:中介者模式

       中介者模式(Mediator Pattern):

       定义:Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently.(用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互)。

      通用类图如下:

          

      中介者模式主要由以下几个部分组成:

      1、Mediator 抽象中介者角色,定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。

      2、Concrete Mediator 具体中介者角色,通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色

      3、Colleague 同事角色,每个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。

      优点:

      减少类之间的依赖,把原有的一对多的依赖变成一对一的依赖,同时类只依赖中介者,减少了依赖,降低了耦合。

      缺点:

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      中介者模式中,中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。

      实现:

      

 /// <summary>  
    /// 抽象玩家类  
    /// </summary>  
    public abstract class AbstractPlayer
    {

        // 玩家生命值  
        public double HP { get; set; }

        // 遭受攻击时候,生命值变化
        public abstract void ChangeHP(int num, AbstractMediator Mediator);
    }
    /// <summary>  
    /// 中介者抽象类  
    /// </summary>  
    public abstract class AbstractMediator
    {
        protected AbstractPlayer A;
        protected AbstractPlayer B;

        public AbstractMediator(AbstractPlayer a, AbstractPlayer b)
        {
            A = a;
            B = b;
        }

        // A被攻击  
        public abstract void AEmbattled(int num);
        /// B被攻击  
        public abstract void BEmbattled(int num);
    }

    /// <summary>  
    /// 具体中介者  
    /// </summary>  
    public class MediatorPater : AbstractMediator
    {
        private AbstractPlayer a;
        private AbstractPlayer b;

        public MediatorPater(AbstractPlayer a, AbstractPlayer b) : base(a, b) { }


        public override void AEmbattled(int num)
        {
            A.HP -= num;
        }

        public override void BEmbattled(int num)
        {
            B.HP -= num ;
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 玩家A 
    /// </summary>  
    public class PlayerA : AbstractPlayer
    {
        //  遭受攻击时候,A生命值减少 
        public override void ChangeHP(int num, AbstractMediator mediator)
        {
            mediator.AEmbattled(num);
        }
    }

    /// <summary>  
    /// 玩家B   
    /// </summary>  
    public class PlayerB : AbstractPlayer
    {
        // 遭受攻击时候,b生命值减少 
        public override void ChangeHP(int num, AbstractMediator mediator)
        {
            mediator.BEmbattled(num);
        }
    } 
      使用范围:

      1、N个对象之间产生了相互依赖关系

      2、多个对象有依赖关系,但是依赖的行为尚不确定或者有发生改变的可能,在这种情况下一般建议采用中介者模式,降低变更引起的风险扩散

      3、产品开发,如MVC框架。

  

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